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😶 メガテンキャラ作成のコツ 能力値編 キャラ毎に主要能力値以外の能力値が必要か否かの目安になります。このゲームは能力値が低ければ低いほどヒーローポイントが上がる仕組みなので重要度の見比べは覚えておいて損が無いです 優先度S・・これを優先しない選択肢はあり得ない 優先度A・・とても大事。この能力値は低くすべきではない 優先度B・・大事。下げる所はほかにあるはず 優先度C・・あれば嬉しいけど無くても我慢可能 優先度D・・無くても問題ない場合が多いがあれば使い道がある 優先度E・・多くの人が下げる候補筆頭にしてる 強さ・・・「優先度E」通常時はあまり使う機会が無い。但し、低すぎると普通の人間に組みつかれただけで負ける可能性も出てくる。 耐久・・・「優先度A」HPに関わるから前衛後衛関係なく20は欲しい。PCの20率が相当高い 器用さ・・「優先度D」個人で必要な場面はそこまで多くはない。但し、ある程度の器用さでMP消費の無いサブウエポンとして運用可能になるメリットは大きい。 敏捷・・・「優先度C」移動力、イニシアティブ、格闘回避に使う。通常判定でもそこそこお世話になる。 直観・・・「優先度B」射撃回避以外にも、様々な事に気が付くか否かでダイスを振る。一番多く通常判定で使用される能力値。19欲しい能力値。PCの19率が非常に高い。 魔力・・・「優先度E」能力値を最低値にする人は多い。芸術的な素養や魔力のあるアイテムを感じ取ったりと、使う場面は少なくないのに中途半端にあっても使い道があまりないのが理由。 精神・・・「優先度S」魔法回避、精神抵抗の他にMPに関わる最重要能力値。主要能力値を差し置いてこちらを上げる人さえいる。悪いことは言わないので余裕がどれほど無くても20にはしておこう。 知力・・・「優先度E」あまり下限値にするプレイヤーは少ない。学生はある程度ないと追試とかにされる。 魅力・・・「優先度D」交渉時に使用。RP重視でもフォローにもなるし成功度の底上げにもなる。只、高すぎてもトラブルの元 加護・・・「優先度C」運の良さ。神様の加護のLV。敵のドロップに直結してる他ダイスを振る機会は少なくない。
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