アルさんの日記 「スマホゲームから学び取れるTRPGのコツ」

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アル日記
2017/09/16 18:36[web全体で公開]
😶 スマホゲームから学び取れるTRPGのコツ
TRPGのシナリオ書いてる時にスマホゲームを遊んでた時に得た話でTRPGで参考にしたい所

1、レアリティ(%付き)
 強さと割合がはっきりしてる。これは世界観の解りやす差的には凄い大切だと思う
結論から言うと「PCの強さと価値ってどの位?」みたいな質問に「このゲームのこのキャラ(時期含む)」
これ通じたら解りやすさ神LVだと思うのです。

世界観の根底になる理由を解説してみる

①N、R、SRしかない世界。N80%、R19%、SR1%
 割と現実に近そうなバランス。RとNは差別化されてて、偶に目にするエースは強そうなのも解る。これがSR0.1%とかだと噂に聞くけど本当にいるの?みたいな扱いに。

②N、N+、R、R+、SR、SSR、UR、GR、GGR 確率不詳
 数少ない経験の中で個人的にFEARゲームに抱いてるイメージ。SSR強いって言われても上を毎回目にするので。マスター次第らしいですが、世界観の根幹の部分だと個人的には思ってます(見方を変える経験してみたいです)
 因みにこの場合SSRの立場は確率で決まります。SW1.0はこの辺のバランスが秀逸だったと思ってます
ex1
N、N+が30%、R、R+が50%、SRが15%、SSRが4.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1%
個人的にFEARゲームの想定してるバランスはこんなかなって思ってます
SSRが「そこそこ存在してるけど一応エース」となります。
スマホゲーならそれ以上のカードの入手法次第では、叩かれそうなバランスです
ex2
N、N+が1%、R、R+が3%、SRが20%、SSRが15%、URが19%、GR1%,GGR0.1%
このバランスだとSSRは一般兵枠になりそうです。
一人前と見做されるかは周り次第になるでしょう。
スマホゲーなら雑魚カード枠です。大インフレ後のゲームこんな感じのある気がします
ex3
N、N+が30%、R、R+が50%、SRが19%、SSRが0.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1%
SSRは完全にエース。エースの仲では弱いらしいが関係ない
スマホゲーだとリセマラやる勢の妥協ライン。SSR1%のゲームでSSRの外れなら始める人もそこそこ居るかと。

俺がやるソロシナリオのマスターしてるメガテンのPCを表現すると
戦える人間全体で考えると
Nが90%、Rが9%、SRが1%
ここのSRに該当。但し狂ったようにインフレする会社のゲームですが、元の高レアカードも上方修正掛かるからそれ以上のカードが出てもSRの価値は保証されるバランス。時期はリリース直後。
真1の大破壊前を表現すると大体こうなる気がします。
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