アルさんの日記 「引き立つ強さ、その2(レアリティ)」

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アル日記
2021/08/12 19:17[web全体で公開]
😶 引き立つ強さ、その2(レアリティ)
前回の続き

①将軍はあまり増やしたら駄目
当たり前ですが(理解してない勘違いオワコンナメクジがイキリ倒してないとは言ってない)、平民出とかの特徴も増えたら意味がありません。

数少ないから強さの根拠になります。
平民出、女性出、増やしたらどんどん有り難みが無くなります。
世界観の崩壊にも繋がります。
意味無く増やしたら簡単に弱く見えます。

②増やしたいなら滅茶苦茶キャラ位置変えて
女性で平民にするなら(どうしてもしたいなら)
例
魔法力で成り上がった宮廷魔道士。
(大原則)出来る事を変えるのは大事。

必要な要素
1使いにくさ
新しいキャラが居たら良いにしない必要がある。
具体例
金に汚いとか、死体を人体実験の為に回収とか。

2整合性の長所
使いにくさを派手にしてバランス取れる長所入れる
具体例
ネクロマンサーとかで実は王様操り人形とか。
ネクロマンサーで、強い敵国相手に居ないと戦場を維持できないとか。

増やしただけ薄くなったりバランス壊したりが進みます。
無意味に強キャラ増やしたら駄目。

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