水橋羅鱶さんの日記 「シナリオの好き嫌いが別れる時」

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水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2022/03/16 13:01[web全体で公開]
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時
こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。
”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。
RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。
ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。
そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。

まぁそういったことを思った理由というかなんというか。
こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。
いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。
自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。

で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。
あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。

神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。
そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。

そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。
そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。
本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。

そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
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