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😆 ダイスの数は増えると楽しい固定値は絶対 先日はこのすばTRPGを遊んで参りました 今回は近接アタッカーの冒険者で楽しんでました 冒険者にしてソードマンの居合いを取って見たんですがあれ良いですね。なんというか レベル分のシーン回しか使えないけどダイス数が増えるのと演出的な意味でも良いスキルって感じがしました ボスに居合い+振り降ろし+ピアーズ+祝福によるダイス数3増加+クリティカルによるダイス2個増加 っていう中々恐ろしい感じでした 後々思いましたがきっとそれでボスを倒した絵面は勇者パースみたいな状態になってそうだなぁっていう 他にもゴブリン3体をスピードラッシュを使って一掃したり 残党状態のゴブリンの真っ二つにしたりアタッカーは本当に楽しいって感じでした しっかし筋力の値分固定値を増やせる振り降ろしは便利で強いですね 強い武器持つ為に筋力上げるしHPも上がるから上げるしでとっても扱い易く威力も上げ易いって意味でも強いと思います 他にもスネイクビートも強いですよね。命中上げるのと同時に威力も上げられる 剣舞は使ったこと無いんですが敏捷性上げるのと同時に威力も上げられるのって強いのか分からない とりあえず今度はもっとダイス振ってみたい感が増してしまったので破壊の魔力持ちのウィザード作ることを検討しますかねぇ? 理論的にはダイスってどんだけ振れるんだろうと気になるけど計算はまだしてない 幸運増し増しのビルドで後衛やりたい感もありますけど それはそれで冒険者にして祝福を地道に上げなきゃいけない感じがありますからねぇ・・・色々大変
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