えふていさんの日記
えふていさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
えふてい | |
2021/08/09 18:56[web全体で公開] |
えふてい | |
2019/08/16 13:32[web全体で公開] |
😆 シェアファンというTRPG 最近シェアファンという基本ルール無料のファンタジー物のTRPGを遊んでいるのですが とりあえず結論的に一つ言うとしたらとにかく楽しい 一緒に遊んでる人達が賑やかで楽しいのもあるんですが シェアファンの世界観、キャラビルドで一層に深くなるキャラクター性 命は軽めなので1戦闘毎のハラハラ感 ドワーフで遊ばせて貰ってるのですが酔わない設定故ガンガン飲んで周りを酔い潰して行くRPも楽しい楽しい 戦闘に成れば斧を使ってる故にたくさんのダイスを転がし大火力を叩き込むという 何気に大火力を求め過ぎると息切れというかキャラクターが倒れる可能性が高くなる面白いシステム そおいえばシェアファンと言えばシステムが深い魔術関連も楽しいです 覚える魔術の数が選択性の中では多めな感じがするからか魔術覚えるのにもキャラクター性を出し易いのが面白い しかし他のファンタジー物のTRPGも勿論のこと楽しいが シェアファンはシェアファンでまた違った楽しさがあって本当に凄く思います
えふてい | |
2019/05/26 21:44[web全体で公開] |
😆 魔法職やっとやってきた このすばTRPGの魔法職をやっとやってきました ずっとやるやる言って回避キャラを始めたりゴブスレTRPGで魔法職やったりって感じでしたが 作成を1レベルで作成したので大火力というレベルの物は出ませんでしたが ダイス目も相まって結構な火力が出てる感じで楽しく感じますね あのウィザードを育てるとなると当分エレメントマスターになる予定で火力の本領はまだまだ先になりそうですが 安定して7dが振れるまでは上げたいなぁとは思うくらいワクワクです ちなみにキャラとしては依頼の内容見て完全火力重視にするのを一瞬考えて辞めて 少々メタ読みした構成にしちゃったんですが まぁまるで逆にメタ読みされたみたいになってましたw しかし相変わらず折角紅魔族で始めたのにキャラの演出を全然できてなかったの失態でしたね ちゃんとキャラ紹介のときに口上を言いましょうって話ですね! そして自己紹介の隙があれば口上を始めるのが紅魔族・・・忘れてました 何にしても他の方々も活き活きとした感じの楽しい卓でした!
えふてい | |
2019/05/23 08:14[web全体で公開] |
😲 ゴブスレしてきたぁ 先日ゴブスレを遊んで参りました 魔術師で遊んで来たんですがん~やっぱり序盤は全然呪文を使わずスリングで石を飛ばしてる子と化してました ですがスリングは命中に補正が掛かってる影響か命中による威力補正が上がる上がる 当たるときはほぼ毎回1d6がプラスされていました キャラクターの生まれが商人の影響もあって回復アイテムを盛り盛り持って行ったのですが お仲間のタンクが硬過ぎて回復アイテムが不要という自体に これならスリングじゃなくてスリングスタッフ買えば良かったなぁとか思う状態にw ちなみに最後の最後には惰眠と火矢をしっかり決めて敵を抹殺して来ました! いやぁ因果点による祈念の成功から大成功に変える効果を甘く見てましたね 仲間の攻撃でボスが瞬殺される様は本当に凄かったです そして命中で思ったんですが今回は魔術師+斥候のキャラで行ったけど 野伏が使える狙撃が1ターン使うけども命中が+4も上がるということに気付いて 斥候ではなく野伏取れば良かったなぁ!って後悔したのでした。 まぁ何にしてもゴブスレTRPGはとても楽しいです!祈念を上手く扱えるようになりたい!
えふてい | |
2019/05/22 00:17[web全体で公開] |
😆 世界観もデータも眺めるのは楽しい 新しいTRPGを買う度にそのTRPGの種族や職の立ち位置を見たり データと見比べてその設定通りな風になっているかとか 設定と能力の不釣り合いを見つつ何故それになろうとしたとかを考えさせれるから楽しいです 設定と違ってデータでは向いてる傾向を見つけるのも中々個人的に楽しいです 例えばソドワでドワーフは一般的に筋力、生命、器用、精神の高さから前衛の盾に選ばれガチだったり ドワーフの手先の器用だから機械弄りが得意とかで魔導技師になったりしますが 器用の高さと足の遅さを補う為に射手にすると適正が良さそうだったりするの見つけたりしてました ソドワの威力は筋力値を参照しますからね?遠距離から命中の高い強い一撃って強そうって考えるのが本当に楽しいです ゴブスレもそおいう部分があるか無いかと探そうとしてたり 今は一つ一つの種族の生かせる傾向がなんとなく分かってる程度なんでまだまだ未知数って感じですがね
えふてい | |
2019/05/19 16:58[web全体で公開] |
😆 白熱な戦いなこのすばだった。そして回避 先日このすばTRPGでMPがカツカツに祝福が0になる程の戦いをさせて貰いました もうリソースだけじゃなくてHPもギリッギリになるほどの戦いでした 行動の判断ミスや回避を上げるタイミングを何度も失敗している感覚がありましたがなんとかなんとか魔法職の2人のお陰もあって倒せたという感じでした いやぁ恐ろしい攻撃に壁役の方も本当に凄かった... しかし回避はこのすばに関してはやはり微妙という評価があるのですが(今回のでも回避が活きたり活き無かったりギッリギリな感じだった) 回避が微妙な点として回避が命中よりも上がり難いのと回避を上げる術が全クラスにバラバラに配置されてるというのが二つの原因ですかね? 盗賊から初めて戦士を経由して回避を上げて来たんですが もし回避重視のキャラをするなら冒険者経由が一番賢いのかもしれないと思った本日 回避に使えるスキルは 戦士に防御専念 プリーストにインボークと回避には使えないことは無いブレッシング(1ラウンドだけの効果だから微妙) ウィザードにウィンドカーテン 盗賊に回避スキル という感じにバラバラなんですよね。しかも回避の固定値上げるのが「射撃、魔法」限定のウィンドカーテン難しい問題ですな あと冒険者でやるとしても回避の固定値を1だけども上げる装備が戦士か盗賊じゃないとLv6にならないと装備不可という問題も・・・
えふてい | |
2019/05/11 15:49[web全体で公開] |
😆 FETRPGを遊んできました! ファイアーエムブレムのフリーのTRPGの募集がされていて 前々からしたいと考えてのでこれは珍しいと思い参加させて貰いに行ってきました! どのクラスで遊ぶか迷い 魔法職のマージで遊んできたのですが 最初速度重視で連撃を狙うか必殺重視でクリティカルを狙うかで迷いましたが 火力重視の炎属性の魔法で作成しました! 1d6+18という脅威の固定値で一気に敵を攻撃する様は爽快でした システムもハウスルールも含めて原作を連想できてとても良かった というか1d100で命中を求めるシステムって思ったより楽しいんですね。 何気にそこにビックリした気もします。 FETRPGは原作感も中々強く本当に良いTRPGで楽しかったそう思える卓でした。
えふてい | |
2019/04/13 15:02[web全体で公開] |
😆 ダイスの数は増えると楽しい固定値は絶対 先日はこのすばTRPGを遊んで参りました 今回は近接アタッカーの冒険者で楽しんでました 冒険者にしてソードマンの居合いを取って見たんですがあれ良いですね。なんというか レベル分のシーン回しか使えないけどダイス数が増えるのと演出的な意味でも良いスキルって感じがしました ボスに居合い+振り降ろし+ピアーズ+祝福によるダイス数3増加+クリティカルによるダイス2個増加 っていう中々恐ろしい感じでした 後々思いましたがきっとそれでボスを倒した絵面は勇者パースみたいな状態になってそうだなぁっていう 他にもゴブリン3体をスピードラッシュを使って一掃したり 残党状態のゴブリンの真っ二つにしたりアタッカーは本当に楽しいって感じでした しっかし筋力の値分固定値を増やせる振り降ろしは便利で強いですね 強い武器持つ為に筋力上げるしHPも上がるから上げるしでとっても扱い易く威力も上げ易いって意味でも強いと思います 他にもスネイクビートも強いですよね。命中上げるのと同時に威力も上げられる 剣舞は使ったこと無いんですが敏捷性上げるのと同時に威力も上げられるのって強いのか分からない とりあえず今度はもっとダイス振ってみたい感が増してしまったので破壊の魔力持ちのウィザード作ることを検討しますかねぇ? 理論的にはダイスってどんだけ振れるんだろうと気になるけど計算はまだしてない 幸運増し増しのビルドで後衛やりたい感もありますけど それはそれで冒険者にして祝福を地道に上げなきゃいけない感じがありますからねぇ・・・色々大変
えふてい | |
2019/04/11 07:29[web全体で公開] |
😆 TRPGはやはり楽しい この数週間でTRPGをかなり遊んでてとても満足してる このすばTRPGだけでも3回も遊べているって感じです 正直このすばTRPGのシナリオも考えたいけど如何せんシーン制になれなくて作り方を変に難しく考えちゃって書けない そして先日シェアードファンタジアでGMもしてきた次第です 数カ月程前から初めてやっと3話が終わり物語もやっと動き出した感じで PL達の動きにワクワクするものがあるそんな気分ですね