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😆 世界観もデータも眺めるのは楽しい 新しいTRPGを買う度にそのTRPGの種族や職の立ち位置を見たり データと見比べてその設定通りな風になっているかとか 設定と能力の不釣り合いを見つつ何故それになろうとしたとかを考えさせれるから楽しいです 設定と違ってデータでは向いてる傾向を見つけるのも中々個人的に楽しいです 例えばソドワでドワーフは一般的に筋力、生命、器用、精神の高さから前衛の盾に選ばれガチだったり ドワーフの手先の器用だから機械弄りが得意とかで魔導技師になったりしますが 器用の高さと足の遅さを補う為に射手にすると適正が良さそうだったりするの見つけたりしてました ソドワの威力は筋力値を参照しますからね?遠距離から命中の高い強い一撃って強そうって考えるのが本当に楽しいです ゴブスレもそおいう部分があるか無いかと探そうとしてたり 今は一つ一つの種族の生かせる傾向がなんとなく分かってる程度なんでまだまだ未知数って感じですがね
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