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😶 宣伝とシノビガミとアールズ・エージェント オリジナルシステムの異界対策班アールズ・エージェント、本日開催のテストプレイセッションを募集してます! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402 コミュニティにルールブックのリンクも記載しているので興味があれば是非 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127 宣伝が終わった所で、シノビガミとアールズ・エージェントの事について 自分はシノビガミが好きなのですが、プレイしてる中で同時に問題もあると考えていました。 それがアールズ・エージェントを作ったきっかけの一つであり、このシステムはシノビガミの影響を強く受けています 「所属を選ぶ」「スキルを駆使して戦ったり探索する」なんかはわかりやすいですね。 そして自分が思ったシノビガミの問題は ①時間がかかる これはそのままですね。 ②しっかり考えられたキャラクターが強い 当たり前といえば当たり前の事ではあるんですが。ただシノビガミではビルドの強弱がかなり激しいように感じました。まぁ自分は強ビルドを使っていた側なんですが! ③情報系の忍法が役に立たない場合がある 全部の秘密が公開される事を前提にしていたり、シナリオ構造が単純なものだと秘密取得系や秘密を守る系の忍法が役にたたない事がありました。だからといってGMに毎度そういう忍法が生きるようなシナリオを要求するのもどうかなという気持ちも。 他にもまだあったりするのですが、とりあえずここまで もしアールズ・エージェントのテストプレイをして頂けるのであれば、こういう所が改善されているかみてもらえると助かります!
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