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😶 エクシルディアRPG体験版卓レビュー 先日イサエギンさん主催のエクシルディアRPG体験卓に参加しましたので、卓というよりは体験版で感じた範囲でのエクシルディアRPGのレビューをします。 ルールブックは持っておらず、あくまで体験卓の範囲である事を承知ください。 ■おおざっぱな特徴 ダークファンタジー、戦闘重視、ややロストしやすい、変身システム ■悪夢 このシステムの最も特徴的な点。端的に言えばリスクを背負う事でキャラクターが一時的にパワーアップするシステム。 それ自体はありふれているのだが、これを主軸に持ってきているところが「エクシルディアRPG」と他のTRPGとの違いだろう。 ただ体験卓では自分はこの悪夢を一切使用しなかったため詳細なレビューは割愛。 ■キャラクタービルド タンクとかアタッカーとか魔法タイプとか組める。 体験卓ではサンプルキャラクターを使ってビルドには触れなかったので詳細は割愛。 ■成長要素 体験卓では触れなかったため割愛。レベルとか訓練、報酬の概念があるので存在するのは確か。 ■戦闘 sw2.0の簡易戦闘に近い前列後列性と、一般的なイニシアティブ性。 判定の回数が控えめで比較的スピーディー。 バランスは味方が使うスキルを敵も使う感じの対象性バランス。 戦略性もある。体験卓で感じた範囲では概ね良好な感じ。 ■探索要素 一応は存在する、程度のものとして感じた。 フレーバー程度に考えるか、いっそ探索を完全に切り捨てるのもありかもしれない。 ■世界観 ダークファンタジー。 メジャーなsw2.0/2.5でもダークファンタジーはできるので特筆できる要素というわけではない。 sw2.0/2.5はダークファンタジー以外もできるので世界観的には幅が狭い、初心者向きともいえる。 悪夢という要素はあるが、変身やリスクが任意な点からダークファンタジーというよりはむしろミステリーに向いてそう。 いっそ世界観(というより世界観を元にしたストーリー)にはこだわらず戦闘メインにしたほうがいいかも。 ■ロスト 比較的しやすい。 PLとしては特に問題ではないが、GMとしては頭の痛い問題。 成長要素があるTRPGにおいてはPL視点だとロスト=セッション失敗と捉える人もいるので、GMをするならその対策は必須。 ■理性・重量 理性はMPあるいはSAN値みたいなものか。 アイテムは重量性で一定までしか持ち込めない。 アイテムの重量性はsw2.0/2.5にはない所、個人的に可能性を感じる。 ■総評 ストーリーを主軸においたドラマチックなシナリオには向いてない。 戦闘がシステムが良く、成長要素があり、ロストの影響も考えると、RPは切り捨ててひたすらハック&スラッシュすると楽しいかもしれない。 理性や重量性も考えるとダンジョン形式にして限られたリソースを駆使して攻略とかやると色々奥深くなるだろうか。 悪夢とビルドについてはレビューできないが、そこも取り入れればさらに面白い卓にできるかもしれない。
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