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😶 踏み込まないD&D 5e(用語集) 今回は用語集あればみたいな声があると思うので、用語をまとめていくぞ! さすがに◯D◯みたいな、TRPG共通の簡単なものは省くぜ! ・d20 このゲームで最もよく振るダイス。一つの目で5%なのでわかりやすい。攻撃や技能でロールする。 ・習熟 キャラメイク時に決める種族やクラスや背景から得られる技能や装備に習熟がつく。この習熟がついたものは、レベルで徐々に上がる習熟ボーナスを加算でき、最初は2(+10%)だがどんどん上がっていく。 ・セーヴィングスロー(あるいは単にセーヴ) これは受動側(大抵はダメージor魔法)がするロールのことで、一番最初にとったクラスごとに習熟するロールが変わる。それ以降は取得する手段がほとんどないため、高レベルになる程、大切になる。マルチクラスでは2つ目以降のクラスで修得できないので気をつけよう。 ・AC(アーマークラス) 防御力のことで、鎧や盾の数値を足してこれを出す。このACはダメージを軽減する値ではなく、どこまでのダメージならいなせるかを表している。命中ロールでこれ以上の数値が出るとダメージを受ける。鎧が衝撃を吸収するのではなく、衝撃を弾くという考え方のためである。 この数値以上が命中なので同値命中は気をつけよう! ・攻撃ロール 攻撃の命中ロールのこと、非常にわかりづらいが公式は攻撃ロールで統一している。 これの基準は1d20+筋力の修正値で、これに持っている武器が習熟していれば、習熟ボーナスが加算される。 ・ダメージロール ヒット時のダメージを出すロール。問題点はモンスター類の公式での記載方法にある。 攻撃ロール +◯◯ ヒット◯◯ とありヒットの方がダメージである。 ・クリーチャー このゲームの動いて戦えるデータあるもの全てを指す。モンスターはこのクリーチャーの分類の1つのカテゴリーで、よく混同されがち。 これが基本中の用語集だ!後はプレイあるのみ!
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