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😶 魔法少女希望譚製作記-第三週目その② (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、fenrirです。前日告知しました通り本日はゲームマスターのルールについて一部共有いたします。 [タスクと報酬とペナルティ] イベントシーン、クライマックスシーンにはタスクと報酬とペナルティが用意されています。イベントシーンのタスクには戦闘のルールが一部適応され、2d6+速度の判定ボーナスを振って行動順を決めた後、決めた順に行動し、最後の順番の人が行動し終えたら1ラウンド経過します。各PCは1ラウンドに、「イベントシーンで使用可能な奇跡を使う」「タスクで指定された判定を振る」のどちらか一方を行うことができます。タスクは[3ラウンド以内に目標値7の筋力判定の判定結果普通を3回]といった感じで開示され、戦闘は基本ありません。タスクが達成された時点でイベントは終了し、報酬が渡されます。イベントシーンの報酬は、シナリオ攻略を手助けするアイテムやシナリオ難度を下げる処理がいいでしょう。逆に、ペナルティはシナリオ難度を上昇させるものが好ましいです。 クライマックスシーンのタスクは基本戦闘であり、[5ラウンド以内に対象を全滅させる]といったものが好ましいです。報酬は経験点を+する処理がいいでしょう。2~3点を推奨します。ペナルティは経験点を減少させる-する処理でいいでしょう。1~2点を推奨します。 [探索] アクションシーンにおける探索は[目標値7の知識判定]といった形式やあるいは戦闘などを行わせ、その結果によって与える報酬を変えるといいでしょう。イベントシーンの報酬同様、シナリオ難度を下げるアイテムや処理を推奨します。が、判定結果が悪いだったり、戦闘で敗北した場合はシナリオ難度を上げるような処理をしてもよいかもしれません。残りラウンドは探索個所-1くらいがちょうどいいと思います。 と、上記のような感じで裁定自体は決めているのですが、ここら辺はシナリオ制作やテストプレイ等で変更があると思われます。シナリオ制作においての難易度決定の方法や魔術領域の処理、エネミーデータに魔術データなど、他の項目に関しましてはシナリオ制作やテストプレイなどを重ねて追加や変更を行っていきたいと思います。 次回の更新は6/17日。テストプレイの感想をネタバレ無しで連ねていこうかと思います。 それとテストプレイについてですが、テストプレイ前日の6/16に募集をかけたいと思います。昼帯のボイセで、キャラ作成含めて5時間半程度を予定しております。ご興味ありましたら是非ご参加ください。
> 日記:魔法少女希望譚製作記-第三週目その② こんにちは。魔法少女trpg。いいですね。マギレコをちょっとだけプレイので興味があります。 注目しております:)
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