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🤔 自PCをNPCにしてシナリオを作る(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お雑煮を作るフリーCP方式のシナリオを週一で作って回しているのだが、主要NPCに自PCがいる。 キャラは大体掴んでるので結構スムーズに動かせるしPCとして遭遇しない場面でもNPCなら遭遇するよねって場面。そのような時はこの子はどう動くのかを考えるのはなかなか楽しい。 お雑煮シナリオの第3回、あらすじはお雑煮を宣伝するために盗賊ギルドが胴元のギャンブルで稼ぐもお金は贋金という導入だった。 元構成員の自PCは盗賊ギルドの掟に縛られるも最終的に決別し、冒険者として独り立ちするというお雑煮どこ行ったシナリオになった。 回した側としては楽しかった。それはそうだ。自分のPCが実質主役なんだし。 だが、参加者は楽しんで貰えたのかと考える。せめてワンクッション置いた方がよかった。 展開としても、脅迫されて動くことになるから窮屈な想いをさせてしまった。改善しなくてはいけない。 備忘録兼反省としてのメモ ・自PCが主軸に置くシナリオは予め警告する。 ・脅迫される展開も予め警告する。(セッション中に展開を伝えてもいいかも?) つまり前もって言えば避けられたことなのでは。準備不足が招いとる。 それはそうと自PCをNPCにするのは楽しいから是非やって欲しい。そしてPLをしたい。 お雑煮シナリオの最終回が完成しない。年明けになる気がする…。見切り発車はつら味だ…。
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