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😶 冒険者卓、終了! いやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。 ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。 まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ! なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。 内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。 全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。 魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。 と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了! 節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー! P.S. 内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー ーー追記ーー たてましたー
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