速水さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 自作シナリオ 自作シナリオ「湖畔の村」を第2話を2回ほど回してきました。 2回とも個性的なメンバーを迎えられて楽しかったです。 同じシナリオでもPLが変わればこんなにも展開がかわるのかと勉強にもなりました。 1回目はPTを二つに分けることになり「あれ?これ各個撃破されるんじゃない??」とGMがドキドキしてたり、 そんなの関係ないぜとばかりにモンスターを撃破する様子に冒険者って強いんだと変な感想を抱いたりしてました。 (ある参加者はモンスターに食われてのこりHP一桁のなかでモンスターの腹をぶち破って脱出するという荒業をおこなっていました。) 2回目のPTも一回PTが二つに分かれそうになりました。・・・・1:6で。 これにはGMもやめてー死んじゃうと―ハラハラしていましたが結局はPTでまとまって動いてくれて一安心。 無報酬でも困っている小さな子を助けたいなどハートフルな展開になったりとGMもホンワカしたりしてました。 2PTそれぞれ個性的でGMをしていてほんとに楽しかったです。PLのみなさん参加していただき本当にありがとうございました。 さて、話は若干かわりますがGMはセッションしていて「冒険は無茶したら死ぬ」ってのを裏テーマとしています。なので出す敵は強め、デストラップもありだと思ってやっているのですが今回2PT共に、若干無茶の範疇に入ることをされたかたを温情で生き残らせたんですよねー。 GMによっては当たり前という方もいらっしゃるんでしょうが、自分的には少し『ブレた』きがしてもやっとしています。 こういう場合は最初に無茶したら死ぬよって明言してサクッとやってしまった方がいいんですかね?
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。