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😶 剣豪グランギニョルが面白いという話 お前卓日記まともに書かない掲示板での返信遅れてるくせになにのうのうとしてんのって? 自覚はある()これ終わったら返信書くんだ……卓感想も書かないと… というわけで本題のタイトルの剣豪グランギニョルの話。土曜日に卓終わってダラダラして寝ようかなー、とか思ってたら夏風さんに説明会するけどくるー?って話され、それに乗ったのが全ての始まり これの話をするにはこれの収録されているトイボックスっていうルルブの説明がいるね? トイボックスってのは6個のtrpgのシステムが入ってるお得なルルブ…システム集って方がしっくりくるか?まぁそういうのです。330円のお祭りの時に買った人もそこそこいるんじゃないかな、私もその1人 んでその中に収録されている剣豪グランギニョルの話。一緒にやってくれた人が気づいたんだけど、これDLHの作者さんと同じなんよね。やけに面白いわけだ 話を戻してしてシステム説明。1〜6のプロットの中を1d6振って初期位置決め、この際特定の能力値が高いと位置を調整できたりする。 そのあとは自分の射程で殴るだけ、やることはシンプル極まりないです。 攻撃や回避を行う際の判定がだいぶ特殊で、ユドナやココフォリアなら能力値の数b10で振ります(5だったら5b10)。この中の数字の1番大きいものと、6以上の出目の数を足して達成値として算出。9 4 1 7 7 とかなら6以上の出目が3つ出てるから、最大の9に3を足して12って要領。慣れるまでは大変 相手の回避がこの数値と同値以上なら回避(当たり前な気はしますが受動有利です)、上回れば命中。この数値の差と武器の攻撃力がダメージに この判定の際各pcがもつ練気というものを使用することができます。これを使うことで達成値を伸ばすことが可能。というかこれをどう使うかがこのゲームの肝 また、数値の差が10以上の時致命の一撃というのが発生します。これが起きると命中や回避にデバフかかったり、腕や足が飛んだり、毎ターン10のスリップダメが発生するようになり、最悪首が飛んで負けます。なのでこれを下手に食らわないように立ち回るのが最重要 大体こんなところかな、クラスとかも6個あってってのもあるけどこれは下手な先入観無しのやりたいやつやってもらった方がいいからね https://fujimi-trpg-online.jp/game/toybox_game.html https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4040734432/ref=tmm_hrd_title_0?ie=UTF8&qid=1613012580&sr=1-1-spons というわけでAmazonのリンクと公式の紹介ページのリンクも置いときます(どういうわけだ めちゃくちゃ楽しいからみんなもやろう!セッションとセッションの間の暇な時間とかにサクッとできるぞ!
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