はがねさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「はがね」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

そろそろオンセ初心者とは言えないはがね と申します。
DX3rdを中心にたまにCoCにも出没します。
DX3rdの自作シナリオGMもやってます。

長文のキャラ設定と卓感想を書き殴ることに定評があります。

PLとしてはどっちかというとシナリオを楽しみたい性格です。
どうやら熱血、真面目、正義感の強いRPに適性があるみたいです。でも、変人を演じてもみたいお年頃。

GMとしては、恐らく日常描写、楽しい展開の演出を得意とします。
…エモくて思い出に残るシナリオも書けるようになりたいなぁ。
モットーは、『オープニングとエンディングは笑顔で!』
たまに泣き笑いもあるかも。


自作シナリオリスト(日程が合えばGM依頼も受付中です)
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299


アイコン:
 キャラクターデザイン参考: 量産めーかー 様( https://picrew.me/image_maker/546129 )
 QRコード: https://qr.quel.jp/
 ドット絵作成: はがね 

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121201010101010101010101010101010101010101010101010101010101
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (20)

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タイムライン

はがね
はがね羽崎みずく
2022/11/24 12:09[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件

お洒落部屋はあくまでお洒落なので、機能的に不便がなければ部屋としては成立すると思いますよ!
(自分のココフォリア部屋がそんな感じです。)

部屋を作る上での考え方で言うと、『部屋に最低限欲しい機能』をまず書き出すことをオススメします。

殺風景でもとりあえずセッションが成立する部屋を完成させ、そこから新機能やデザインをアップデートさせていくという手法を自分は取っています。

お洒落な部屋の作り方は……他の人にお聞きください(
はがね
はがね日記
2022/11/18 22:23[web全体で公開]
😍 5か月ぶりらしい。(a.k.a. DX3rd卓募集のお知らせ)
招待卓とかやってた影響もあるけど、公開募集のシナリオを書きあげるのは6月以来らしい。
その理由は……色々あるけどそんなことはどうでも良くて、

ダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)』の募集を行っております!(1名招待で、3PLの募集です)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166877715415metallunataler

このシナリオは…舞台がイギリスです!え?一作(3年)古い…?
レネゲイドに関わる物品”アイテム”で姿を隠してオーヴァードを襲う犯人を追いかける刑事ドラマチックなお話で、PCの3/4が英国在住歴があるというちょっと変わったお話…。

ちょっと普段のダブルクロスと違う雰囲気ながら、はがね シナリオ特有のちょっとしたギャグと伏線要素も詰め込んだ自信作となっております!

締切日曜日、セッション水曜日とややタイトなスケジュールになってしまい申し訳ないですが、この日記や、トレーラーHO読んで魅力を感じたら是非奮ってご参加ください!
いいね! 11
システム
システムはがね
2022/11/18 22:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はがねさんは11月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)(初回し)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166877715415metallunataler
システム
システムはがね
2022/11/16 22:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はがねさんは11月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・ep.1(メアリミードにて)(初回し)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166860504745metallunataler
はがね
はがねどい=つなべ
2022/11/07 22:11[web全体で公開]
そそそそそそうだよね最近でもなろうとかでそういうことあるもんね何も個人サイトの民だけの経験ではないもんね!!!!!!!
どい=つなべ
どい=つなべはがね
2022/11/07 20:51[web全体で公開]
> 日記:違和感(a.k.a. Twitterでやってろ系話)
ワタシワカイケド ソノケイケン アルアル
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツはがね
2022/11/07 17:23[web全体で公開]
やってみれば、「自転車に乗ること」みたいなもんだったりしますよ。

「細部まで入念に作りこまれた完璧なシナリオ」よりも「明らかに不完全な梗概だけのシナリオ」のほうが、GMにとっての柔軟性が高くてまわしやすい、とかけっこうありますし、千度の机上演習よりは一度の実戦のほうが、GMの成長には効果的だったりしますので……。
はがね
はがねポール・ブリッツ
2022/11/07 15:21[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成にあまり神経質にならなくても

即座にセッションの勢いを読み解き、きちんと着地できる筋道を思い付き、その思い付きを実際に成立するように組み立てる。

ノリと勢い…自分にとっては、とても羨ましい技能です……。
はがね
はがね日記
2022/11/07 13:57[web全体で公開]
😰 違和感(a.k.a. Twitterでやってろ系話)
前の日記を見てて思ったけどもしかして…
『感想を送るのおこがましいかなと思って見てるだけだった推し創作者が突如更新停止して後悔する』
って、だいぶ老人にしか伝わらないあるある…?
いいね! 14
はがね
はがね日記
2022/11/06 23:07[web全体で公開]
😆 褒めることは特殊能力である(雑記)
注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。
が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。
つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。

ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。

比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。
言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。

何故、少人数であるのか?
この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。
そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。

もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。

皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。
なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
いいね! 30
はがね
はがねもやし
2022/11/05 18:59[web全体で公開]
ヒロイン同士が刺し合うんですね分かりますん(?)

1ヒロインだと負けPCが生まれちゃって逆に難しいはあるかもしれんな
もやし
もやしはがね
2022/11/04 19:44[web全体で公開]
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談)

ハーレムを作ればいいんじゃよ(濁り切った眼)(ゲームの推しが多すぎた結果)
はがね
はがねアランチア
2022/11/02 14:57[web全体で公開]
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談)

いえ、マルチエンディングでこの問題は解決できないはずです。

何故なら、選択という手法を取る以上、『他方の選択肢を切り捨てて一方を選ぶ』という構図になるためです。
複数のPLがいた場合、いくらエンディングを増やしても、(むしろ増やせば増やすほど)数人PLの意向は無視されることになります。

なので日記の通り、『選択者を一人にしてしまう』という乱暴な方法しか現状思い浮かんでいないんですよね。やはり、執筆者の想定解のないシナリオというのが難しいのかもしれません。
アランチア
アランチアはがね
2022/11/02 13:35[web全体で公開]
> 日記:机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談)
GMの負担がバカデカそうですが、エンディングを4つ以上制作すればいいのでは?(お目目ぐるぐる)
あと、結論付けさせる必要はあんまりないと思います。
例えば「復讐」という目的で動く敵がいたとするじゃないですか。
別に肯定する必要も否定する必要もないんですよ。
あとでモヤる位でいいんです。だって日常を送る人にとっては八つ当たりみたいなもんだし。
…PCの負担もデカそうな気がしてきたな…。
まあマルチエンディング形式にすればいいだろ(暴論)
はがね
はがね日記
2022/11/02 12:16[web全体で公開]
😭 机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談)
ナナナナー、ナナナナー、
希望と絶望。

なんだこいつ〜〜〜〜〜?!

はい。

何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。

小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だったらどっちと付き合いたい?』のような、意見が二分されることが予想される問題をシナリオ終盤に投げかけるのってどうなんだろう、ということ。

一応シナリオ的には、両方の答えに対するエンディングを作れば問題ない。
問題は無いんだけど……

性質上ソロシにならざるを得ないんじゃないか?という気がしてくる。
何故なら、示す命題が良くできていればいるほど、PLたちの間で意見が割れるはず。
答えが出ない命題が故に、PC全員が満足するエンディングを迎えられないのではないか?と。

そういう側面があるから、『選択肢が多いようで最後は一本道に収束するシナリオ』が堅いんだよなあとか思ったけれど、シナリオ執筆者としては『PL/PCの答えで動くシナリオ』には抗い難い魔力を感じるのです。

いっそ、判定役PC1、解A推進役PC2、解B推進役PC3の3PCにするか……?
いやPC1胃痛過ぎるし、PC2、3が50%で負けヒロインになるのヤバ過ぎるか…。

そんなことを、ぐるぐると考えていたのでした。


結論は無いです、ご清聴(?)いただきありがとうございました。
あ、因みに、『性格の悪い美人』の命題には現実解が既に[この文章は検閲されました]
いいね! 18
TOKIO
TOKIOはがね
2022/10/31 18:04[web全体で公開]
CRPGをプレイしている感覚ですか!
自分の中での選択肢を適宜選んでいきながら進めていくんですね!
確かにそれも面白いですね…!
はがね
はがねTOKIO
2022/10/31 14:57[web全体で公開]
> 日記:RP中のPCとPLの関係

自分は、文字通りキャラクターとプレイヤーのイメージですね。

自PCを含めたPC/NPCによる物語をPLが読んで/聞いていて、自PCの背景や立場を考えて台詞や行動を選択するイメージです。
はがね
はがね日記
2022/10/29 14:29[web全体で公開]
😲 先人の知恵
ふと思ったこと。

自分はそれなりに若い世代なのですが(重要)、創作活動をしている諸先輩型が口を酸っぱくして

『推しには好きを伝えろ』
『クリエイターには金を落とせ』
『(迷惑行為以外は)迷ったらやれ』

と言っていたのを聞いて育ちました。

自分もまだまだ若造ですが(重要)、意外とこの3つをしていない人が多いと感じて、それはいつか後悔になると知っているので先輩風でも吹かせてみようかなと思ったわけなのでした。

まあ、自分のように若い人(重要)が言っても説得力ないかもしれませんが!!!!!
いいね! 37
はがね
はがね春の嵐
2022/10/27 20:00[web全体で公開]
> 日記:募集の日記を見て思う事

メジャーなTRPG専門のPLさんだと、『TRPGといえば〇〇』と無意識に考えてしまっている印象ですね。

あとは身内色が強い人も、日記を見てほしい人(=友人)にとってはどのTRPGかが明白なのでシステムを省略しがちなイメージ。

まあ、多くの人に見て楽しんで欲しいならば親切に表示するのが正義ですね!
四季
四季はがね
2022/10/19 23:31[web全体で公開]
 承が何も起こさないなんて勿体ない…
 転で絶望にブチ墜とすため、結であの時以上に良い結果になったと演出するために下積みの時間じゃないですか。
 まあ自分なりに面白いを模写していけば道は開けます。
はがね
はがね四季
2022/10/19 23:16[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます。
自分もかれこれ10本ほどDX3rdでシナリオを執筆していますが、やはり起承転結のフォーマットは明快かつ手堅いなと感じています。

しかしながら、起承転結をそのままキャンペーン全体の流れに当て嵌めてしまうと、承の回のシナリオなどが何も起こらないシナリオになってしまう可能性があり、特有の難しさがあるなと感じました。
四季
四季はがね
2022/10/19 22:24[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)
基本は序破急か起承転結ですよ。

 自分はSW2.5でGM活動をしていますが。導入→探索→ボス戦闘の序破急か、導入→探索→中間戦闘(敵側のRPが多め)→探索→ボス戦という構成。
 あと、伏線なんてボヤキレベルでいいのです。最近だと水星の魔女1話でグレルがミオリネに八つ当たりする理由が父親への反発だったというアレなんかが分かりやすいでしょうか?
はがね
はがね日記
2022/10/19 19:04[web全体で公開]
🤔 キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話)
一瞬書こうという機運があったという話。

…が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。

なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』
くらいの感じでざっくりプロットを書こうとしてみたのだけど……。

『その展開だと2、3話が虚無すぎない?』というところに気づいて、ああキャンペーンって難しいな…と。

つまり、伏線のために1話を使ってしまうと、『後の話で回収されるまでその話に何の意味があったのかPLは分からない』ということ。
1話完結なら伏線を撒く情報収集の場面が多少単調でも気にならないけど、それを1話単位でやられると恐ろしくだれてしまう。

つまり、キャンペーンシナリオを書く際には『伏線張りを裏で進めながら、その話自体も単体として面白い』という構成力が必要になるわけで…。
想像の数倍難しいなこれ。

キャンペーン通しての伏線要素が浮きすぎてもいけないし、伏線の主張が強すぎてその話単体としてのノイズになってもいけない。
実際思考と筆を回してみないと分からない難しさってあるものだなぁ…。



あ、因みにいつもの単発DX3rdは、リアル忙しさとか諸々あってちょっと執筆が滞っている現状です。
が、少なくともTRESORへようこそ!ep.1は仕上げるので、失踪はしてないよ!っていうのも兼ねての考察日記でした。
では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 18
はがね
はがねもやし
2022/10/17 21:03[web全体で公開]
<情報:噂話>は、ワークス高校生のコンストラクションベースなのかもしれませんね……<知覚>持ってないけど

NPCの性能は諸説だけど、とりあえずPCを腐らせたり逆に完封されたりしないかシミュレーションすれば大丈夫かと!
もやし
もやしはがね
2022/10/17 14:41[web全体で公開]
矢神、ジャーム化してから学校生活頑張った説…?
本当に謎に盛られてるものがありますよね。何に使うんだ情報…?
パリピになったみたいな証拠なのか……????って頭を抱えました。
とりあえず、PC1人分の経験点+αでつくってみようかなと思います。

ミドル敵…なんだけどな…!(’ω’)(一撃死確定フェイス)
はがね
はがねもやし
2022/10/17 13:40[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロされた。

≪魂の錬成≫≪生命増強≫≪状態復元≫と謎に盛られてる【肉体】【精神】を抜くと初期制作+15点くらいなので、ジャーム化前は切り札くんよりちょっと強いというバランスを意図したって解釈を授けましょう……。
(PCが複数居る関係上、≪生命増強≫と≪魂の錬成≫積まないとまともに戦いにならないっていう側面も……)

GMをするなら、エネミーの経験点を決めてエフェクト構成を作り、PCを見て後からHPとか防御手段とか盛ると良い感じになるかと(諸説)
はがね
はがね日記
2022/10/13 13:13[web全体で公開]
😍 六人六色千変万化(DX3rd『AGIA』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
はがね
はがね日記
2022/10/11 20:28[web全体で公開]
😆 消えたコインは君のポケットに(DX3rd『闇の治験バイト ―drug trial―』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
はがね
はがね日記
2022/10/09 11:43[web全体で公開]
🤔 信じる心にこそ幸あれ(DX3rd『昼行燈UGN教官: 辻本 幸信』2陣目GM所感)
結局一週間立つんだね…?
というわけで、先週ちょっとお話しした、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『昼行燈UGN教官: 辻本 幸信』2陣目の感想です。

前回スムーズにいかなかったところを微修正し、ボスの描写などもだいぶ解像度を上げての2陣目でしたが……
PL・PCによってセッションはかくも雰囲気が変わるのか!といったセッションとなりました。辻本シナリオでここまでしっとりとシリアスするのは、GM自身も驚きの展開でしたね。
PCの2/3が元FH、全員が少なからず孤独を抱えているという共通点のあった今回の辻本部隊。共通HOだからこそ、PCの化学反応を生みやすいという面もあるのかもしれませんね。

さて、そんな個性的なPCたちは…
PC1は、FHの…かなり最下層で育てられた情報屋の少年。PC1らしく、辻本の言動に最も振り回されていたPCではないかと思います。彼は、今回の事件を通じて日の当たる舞台に出ることができたでしょうか…?戦闘面では純粋支援屋。PC2と3の元々高い火力がとんでもないことになっていました。
PC2は、FHの実験体として育てられた少女。それだけで一本シナリオができそうな程に練られたキャラクター背景と、それを感じさせないふわふわしたお嬢様感が魅力でした。PC1に無意識に罪悪感を覚えさせていた化学反応もありましたね!戦闘面では、PC3と双璧を成す射撃単体超火力のアタッカーでした。
PC3は、ひたすら剣を振るうUGNチルドレンの少女。無表情で淡々とボケまくるキャラクター…と思いきや、話の流れでクライマックスのフィニッシャーを担うこととなり、まるで時代劇の主人公のような一本筋通ったキャラクター性になっていました。戦闘面では、PC2と双璧を成す白兵単体超火力のアタッカーでした。

前回とは打って変わって仄暗くシリアスさを纏った辻本部隊。同じシナリオから生まれながら、非常に新鮮なセッションとなりました!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。



……と、少し、このシナリオの話をしようと思います。(ネタバレ成分強いので注意)



このシナリオを書くにあたってテーマとしたのは、『ダブルクロスにおいて最も大切なものは仲間である』でした。
UGN部隊所属、親元を離れて預けられる、特化した性能…という本シナリオのHOは、(そもそもダブルクロスのPCはその傾向が強いですが、)『孤独や歪さを抱えたPC』を作りたいと思わせるために半ば意図的に設計されたものとなっています。
しかしながら、シナリオの傾向としては頼りにならないおじさんとキャンプに行くギャグシナリオとなっている。ギャップがあったかと思います。

このギャップを用意した上でシナリオでGMが見たかったのは、『個性の異なる子供たちが、お互いを理解し真の意味での日常を過ごす』でした。
2回のセッションを通じて、様々な友情の形を見ることができましたが…PLの皆様にも、『真の意味で〇〇に友人が出来た』と思ってもらえるようなシナリオになっていれば幸いです。
いいね! 14

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