まおーさんの日記 「シナリオにおけるNPCの扱い」
まおー | |
2017/06/01 20:01[web全体で公開] |
レスポンス
しんくろー⇒まおー | |
2017/06/01 20:34[web全体で公開] |
> 日記:シナリオにおけるNPCの扱い 私も似たような症状で、おもわず頷いてしまいました。 NPCは勝手に動き出して、勝手に自分の人生を歩むものですよね。 私は逆の発想をしています。 シナリオを書く時は、自由気ままに書きたいことを書いて、NPCを濃密に味付けするのです。 そして後から見返して、必要ない部分をバッサリと散髪し、目立つ点を目立たせ、デフォルメします。 こうすることで、「あれも詰め込みたい、これも詰め込みたい」欲と折り合いをつけながら シナリオの進行装置としてのNPCを作ることができます。 しかも、自分の頭のなかには、そのNPCに関して引き出せるネタがたくさんある状態。 途中からでも、NPCを目立たせる方向にシフトもできます。 いろいろ捗りますので、興味をもってくださいましたら一度お試しあれ。