ぐんそうさんの日記 「後衛は辛いよ(アルフレイム編)」

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ぐんそう
ぐんそう日記
2020/01/27 00:36[web全体で公開]
😶 後衛は辛いよ(アルフレイム編)
SWでは、ここ3キャラくらい連続で後衛(魔法職)ばかりやってるぐんそうです。
最近は戦闘が厳しめのGM様の卓が続いたのですが、

戦闘が快勝だと、戦闘後は前衛の火力が褒めたたえられ、
戦闘が辛勝だと、戦闘後は後衛のバフ、回復力不足が問題となる傾向がある気がします。

これは後衛としては、理不尽な気がするのは気のせいでしょうかw
MMORPGでもそうですが、後衛(魔法職)が戦犯扱いになることが多いのですよね(^^;

後衛にしてみれば、可能なバフ回しつつ、状況に応じてHP回復するだけなので、
毎回、やってることは大きく変わらないはずです。

楽勝になるか辛勝になるかは、前衛の予ダメ、被ダメの方が大きく影響してるはずなのに、
なぜか、コンジャのバフがあれば余裕だったとか…
ヒーラーがプリーストだったらこんなに苦戦しなかった…
という、無いものねだりになるのが、ちょっとモヤっとしてしまう私です。

いえ、2丁マギシューでヒーラーやったりしてる私が悪いんですけどねww
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レスポンス

セス
セスぐんそう
2020/01/27 02:06[web全体で公開]
> 無いものねだりになるのが、ちょっとモヤっとしてしまう私です。

 MMORPGだと、最初から参加者初見縛りとかの
特殊な遊び方しない限り、敵情はほぼバレバレなので
アレですが、
「TRPGセッションだとほぼ全て初見縛りが普通」
ですし、かつ、
「デスペナルティーがMMORPGの比では無いくらいデカイ」
ので、参加者全員の予知準備能力がすごく問われる難度で、
そうなるのは普通の事として遊ぶしか無いですよね。
 だから、TRPG辞められないのですが。



こくりこ
こくりこぐんそう
2020/01/27 01:05[web全体で公開]
> 日記:後衛は辛いよ(アルフレイム編)
MMO-RPGで専業ヒーラーだとよくそう感じますね~(^^;
余裕があるときはほとんど回復が要らないし,
パーティーが崩れ出すと回復が間に合わないとかww
回復役がちゃんと働けるバランスってけっこう難しい気がします.

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