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😰 オリジナルシステム日記第5話「全体的な変更と消滅の処理、判定タイミングの難しさ」 先程の日記(11回目のkpセッション)の後、実は挑みし者のデバッグテストプレイをしまして… そこでビックリするくらい穴が見つかったんですね。 主に ・パラメータの初期割り振りポイント ・基本的に使うサイコロについて ・秘匿ロールの判定と振る人 ・「消滅」の処理(ここが一番でかい) ・戦闘中の秘匿ロールについて ですね。 いやーすっごい沢山見つかった。 逆にこれだけあるってことはまだまだ良くできるってことなんですけどね。 結構一生懸命作ったつもりだけどここまで抜け目があるところに少し不甲斐なさを感じる反面、 良いこともありましたね。うん。 沢山の人に遊んでもらう為に、もっともっと改良をしなくては。 その点では、今回沢山の抜け目を見付けたのは、大きな+だと思います。 以上です。
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