ヒフミヨさんの日記 「シナリオと、NPCの生死。」

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ヒフミヨ日記
2017/04/09 23:31[web全体で公開]
😶 シナリオと、NPCの生死。
日記で気になるものを見かけたので、ちょっと考えてみる。

NPCも、PCと同じように体力が設定されている以上、0になれば死亡する。死なないのもいるが。
そんなNPCを、他のPCと同じように助けるPLさんがいても、どこもおかしくはない。
むしろ、取り敢えず助けておく、という人は多いと思う。
では、助けようとしたNPCが力及ばず死んでしまう、もしくは死ぬことが決まっている場合。
GMは、PLさんの意思を汲んで、そのNPCをなんやかんやして助けるべきなのか?
どちらかと言えば、助けなくても良いと思う。
というか、助ける事でシナリオが崩壊したり、興が冷めたりするくらいなら、助けない方が良い。
そこは、個人個人の嗜好と後味とシナリオの問題のような気がするけども。
まあ、システムにも左右される問題だしね。

ちなみに、シナリオを作る時に重要なNPCには、生死で分かれるルートを用意すると楽。
分岐までに生きて役割を終えたら、後は生きていても死んでいても問題ない状況が作れるようにするわけだね。
それなら、どっちでも揉める事はないだろうし、死んでしまっても力不足が理由になる。
ただ、後味が悪いとか、全員で生還したいとか、そういう意見は当然出ると思う。
その場合、ループ物や蘇生手段のあるシステムでない限り、無理なものは無理だと言おう。
それでも納得して貰えないなら、もう一回最初からプレイすればいいんじゃないかな。
ゲームオーバーでタイトル画面って、まさにゲームな感じがするしね。もう一回遊べるドン。
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