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😶 シナリオ改変のすすめ。 恐らく自分にしか適用されない、改変の基準とかメモってみる。 ・導入 これならすぐに始められるな、と思わないものは早速改変する。 もしくは、シナリオの概要にざっくりとした導入部分を載せておく。 導入から描写で雰囲気を作っていくのも良いとは思うけども、テキセだと時間が勿体無い気がするんだ。 出来れば手短にして、文章も簡潔にまとめておく。 ・描写 冗長になるもの。一文が長すぎるもの。説明が回りくどいもの。誤字脱字。 出来うる限り改変する。 エピローグでもないのに、30分も描写していたら飽きてしまう(コピペするのが)。 (そんな時、PLさんがRPを織り交ぜてくれると、すごく助かる・・・) ・判定 探索しているのに情報が入らないなんて、あり得ない。小さなメダルでもいいから渡したい。 特に、技能に成功しなければ与えられない貴重な情報は、出来るだけ減らす。 または、他の技能で代用できるようにする。 (むしろ、どこに情報があるか、どの技能で手に入るか、開示してしまうのも一つの手かも。) 特殊な判定でも、多少は融通を利かせられるように改変する。 ・設定やら裏設定やら 必要であれば生かす。または生やす。余計であれば使わない。 話の辻褄を合わせるための取捨選択は、改変の第一歩。 結論。 自分のプレイスタイルに合わせて、シナリオは改変しよう。 そもそも、テキセかボイセかで重視する点は変わるし、その時の話の流れというものもある。 それぞれ好みだってあるだろうし、原作そのままじゃないと満足できない人もいる。 なので、遠慮せずやるべき。 GMの数だけ、シナリオの楽しみ方があるのだ。
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