ヒフミヨさんの日記 「シナリオ改変のすすめ。」

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ヒフミヨ日記
2017/09/12 00:56[web全体で公開]
😶 シナリオ改変のすすめ。
恐らく自分にしか適用されない、改変の基準とかメモってみる。

・導入
これならすぐに始められるな、と思わないものは早速改変する。
もしくは、シナリオの概要にざっくりとした導入部分を載せておく。
導入から描写で雰囲気を作っていくのも良いとは思うけども、テキセだと時間が勿体無い気がするんだ。
出来れば手短にして、文章も簡潔にまとめておく。

・描写
冗長になるもの。一文が長すぎるもの。説明が回りくどいもの。誤字脱字。
出来うる限り改変する。
エピローグでもないのに、30分も描写していたら飽きてしまう(コピペするのが)。
(そんな時、PLさんがRPを織り交ぜてくれると、すごく助かる・・・)

・判定
探索しているのに情報が入らないなんて、あり得ない。小さなメダルでもいいから渡したい。
特に、技能に成功しなければ与えられない貴重な情報は、出来るだけ減らす。
または、他の技能で代用できるようにする。
(むしろ、どこに情報があるか、どの技能で手に入るか、開示してしまうのも一つの手かも。)
特殊な判定でも、多少は融通を利かせられるように改変する。

・設定やら裏設定やら
必要であれば生かす。または生やす。余計であれば使わない。
話の辻褄を合わせるための取捨選択は、改変の第一歩。

結論。
自分のプレイスタイルに合わせて、シナリオは改変しよう。
そもそも、テキセかボイセかで重視する点は変わるし、その時の話の流れというものもある。
それぞれ好みだってあるだろうし、原作そのままじゃないと満足できない人もいる。
なので、遠慮せずやるべき。
GMの数だけ、シナリオの楽しみ方があるのだ。
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