おーじさんの日記 「予想以上の発見 かな・・・?人によるだろうけど。」

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おーじ
おーじ日記
2017/11/30 12:18[web全体で公開]
😶 予想以上の発見 かな・・・?人によるだろうけど。
KPの私はシナリオにリアルを追求するときがあります。私は踊ったことがありませんでした
米津玄師の曲が最近お気に入りで「LOSER」のダンスを見ました。
そして実際にそれっぽく踊ってみました。
結果 すげー疲れる上に一般人が踊るって4分もたない上に歌を歌いながらながらとか心臓止まるレベルです、
COCでもDEX×5の判定とかじゃ軽すぎるんじゃね?って思いました。成功するならダンサーとして通用するんじゃないかとすら思えます。DEX×5で判定させるならCON×5で疲れた判定でもしてもらうかって思ったKPです。
みんなはどうですか?
ゲームだから別にDEX×5だと思います?
自分はおどったことあるからできるだろってDEX×5判定でしょうか?
いろんな人はいると思いますがこれが僕流のシナリオを作るですかね。
いやー すごい勉強になるなぁ また一つ賢くなっちゃった!
あとは昨日の話で感化されたので絵を勉強しようと思いました。
へたくそでもいい 僕というものを出していこうとシナリオでもなんでも そう思いました。
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レスポンス

nushitron
nushitronおーじ
2017/11/30 13:18[web全体で公開]
「ダンスの知識がない探索者が、見よう見まねでダンスをしてみる。」というのでしたら、シナリオ上、「上手く踊れることが望ましい。踊れなかった場合にはペナルティ有り」というのでしたら、判定は甘めに設定してあげるとよろしいかと存じます。
なんといいますか、キーパーはシナリオを読み込む際に、「プレイヤーが苦戦する場面」と「プレイヤーが善戦する場面」を想定してあげるのですよ。
「苦戦する場面」では、技能の成功率も低く、情報類は確信に近いものが用意されていたりする場面で。物語上、重要場面ともいえるかもしれません。物語上の重要な局面でもありますので、ロールプレイは少し控えめに、シナリオの上の謎にプレイヤーが迫る「推理パート・考察パート」にもなりますな。
「善戦する場面」では、技能の成功率も高く、情報も比較的確信から遠いものを用意する場面で。物語上は、情報収集の場面ともいえるかもしれません。そこまで重要な局面というわけでもありませんので、プレイヤーには肩肘はらずに、ロールプレイを楽しんでもらったりして緊張を和らげてあげると良い「息抜きパート」になりますかな。


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