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人間には4つの幸せがある。
もしかしたら有名な話かもしれませんが。
その4つの幸せはきっとTRPGでもありえることだと思うのです。なので その4つを忘れずにセッションしたいですね
PLでもGMでも目指すところは楽しめた! という満足。
楽しめなかったり満足できなかった場合はそれは何故か?
と考える心。思いやりの心。許す心。
いろいろ必要なものがあります。
当然遊ぶからには自分の意見をだしていくことも必要です。
違うことを悲しまない。違うことを嬉しく思う。
そんなプレイヤーになりたいですね。

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リッケルトおーじ
2018/05/19 14:19[web全体で公開]
ありがとうございます。
ソリティアは、多人数ゲームの時と、また違った楽しさがあると僕は思います。
おーじ
2018/05/19 03:10[web全体で公開]
😶 楽しかったですありがとうございます!
今回は二つ 座談会の話と喫茶店の話!
まずは参加させていただいてありがとうございます。楽しかったです!
座談会 
毎度のことながら考えてるんだなーって思って聞いてました。
前向きな姿勢は見習うべきかも知れないですね。
意見に関しては、興味あるところは糧にして自分のものにしてを繰り返す形でしょうか
もちろん自分で考えることも必要だとは思いますが、せっかくいい意見があるならそれを盗まないと損かなーって思いました
そして、盗んだら自分流に変えるのを忘れないようにするかな。
喫茶店
いやぁーすいません ほとんど聞き専門になってました たぶん。
自分の番で何はなそうかぜんぜん決まってなくて なにもない 状態でした いやほんと。
なのでない知恵絞って話したのはこの前テレビでやってた人間には4つの幸せがある。
1.人に愛されること
2.人に褒められること
3.人の役に立つこと
4.人に必要とされること
ちょっと考えてみるとTRPGも一緒だな。と過去のセッション振り返りながら欠けてたことが多かったから失敗したのかなーとか思ったりしてました。やっぱり重要かな うん。
次に、雑談という名目だったのでロストしたPCでの参加もOKだったので僕はロストしたPCでお邪魔させていただいたので死んだ後の話を少し語らせていただき、勢いだけで最後走り抜けた気がします。RPしながら自分の話たいこと話して聞いてもらって夢のような時間を過ごせました。好みはあると思いますが僕は好きですよ。ぜひ広げてほしいですね癒し空間。
その世界は優しさと興味と楽しさが詰まった場所でした。
 19
おーじリッケルト
2018/05/18 19:02[web全体で公開]
ほう ソリティアですか・・・ 僕も遊んだことはありますが一人用のゲームだと記憶してます。あたらしいソリティア・・・とはどういうものなのか興味はありますね。
リッケルトおーじ
2018/05/18 17:10[web全体で公開]
作りたい物は、あたらしいソリティアです。
あと、コミュ障なので多人数ゲームは避けてます。
はっきり言って多人数ゲームは、苦手です。
かといってオンセを否定しているわけではないです。
リッケルトおーじ
2018/05/18 17:01[web全体で公開]
おーじさん、ありがとうございました。
おーじリッケルト
2018/05/18 16:54[web全体で公開]
> 日記:ぼっちは嫌だ。~あるいは思考の矛盾~
こんばんわー 気になったのでコメントさせていただきますね。
質問に質問を返すようで申し訳ないのですが・・・ あたらしいアナログゲームを作りたい。ということでしょうか?
それともTRPGを行うのにキャラシを一人で作らないといけないのか・・・シナリオは一人で作らないといけないのか。
アナログゲームは一人用のゲームなのか・・・ 一人で作るがどの部分に関わってくるかによって僕の意見も変わってくるかもしれませんが、アナログゲームとは本来多人数で遊ぶものだと僕は思ってますよ?ソロプレイのアナログゲームは少数じゃないかなとは思いますがいかがでしょう?
おーじアラヅキ
2018/05/13 20:21[web全体で公開]
わかりましたー コメントありがとうございます。
失礼いたしました。
アラヅキおーじ
2018/05/13 20:18[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そう言っていただけるのは嬉しいのですが、
個人的にお願いするよりは卓が立つのを待つ方が気楽なのでそうしたいなと思います。
おーじアラヅキ
2018/05/13 19:59[web全体で公開]
> 日記:捗らない
あなたがPC作成からやってみたい!というなら微力でよければお手伝いいたしますよ。
僕でよければ ですがね。
おーじかに
2018/05/13 14:34[web全体で公開]
こんにちわー もしご一緒する時がありましたらよろしくですー
びこーずさんのお店には16日お邪魔するつもりです!
興味があったので楽しめたらいいなぁって思ってます。
かにおーじ
2018/05/13 09:09[web全体で公開]
おーじさん! おはようございます(°∀°)✨
びこーずさんPLのセッションのGMをなさったことがあると!Σ(・ω・ノ)ノ
KPするよりPLする方がめっちゃ緊張するとおっしゃってたから、貴重な出会いをされましたね!
おっしゃるようにびこーずさん、対応力が高い方で安心感がありました...!

びこーずさんの喫茶参加券を今回頂いたので、時間さえあえばまたびこーずさんとこにお邪魔しようと考えてますww
おーじ
2018/05/13 05:51[web全体で公開]
😶 きみょうなものがたり。
「不倫警察」
そんなことしたら世界終わりますよね?
そこには世界なんて存在しなかったんだ。
文明なんて初めからなかったんだよ。
人狼ゲームみたいだ。
そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。
「一番怖かったのはショートストーリー」
人の笑顔であそこまで恐怖を覚えるとは・・・!
いい笑顔をお持ちですね? あぁー そういうのなのね!?ガチャピン ムックは死なない いいね?
ガチャピンとムックが奇妙な物語に出てたのが奇妙だわ。普通にホラーだった。
店員「SANチェックどうします?」
僕「チョモランマで」
そんな感じ。SANを今回も結構持っていかれた。
「明日へのワープ」
これは考えさせられるなぁ・・・
どれが本当だか判らないけど。大切なのは「今」「この瞬間」ってのが詰まった話だと思う。
僕は今回で一番好き。
よにもきみょうなものがたりは個人的にとてもおもしろい。
理由として奇妙=ホラーではないということ。(?)っていう物語があるということだ。
 7
おーじ
2018/05/13 02:28[web全体で公開]
😶 深夜ながら
いやぁーセッションたのしいですね!ありがとうございました!
終わったのはもっと前ですが終了後いろいろ話してたらこんな時間。
アフタートークも楽しみの一つですよね!
おかゆ飛ばしてごめんなさい。
本日の一句。
「ご飯中 デコピンだめだよ おかゆ飛ぶ」そんな感じでした。
本当ルールむずかしいですねSW2 今日も勉強させてもらった部分いっぱいあります。
次のGMに生かせればいいなぁー そして いざやると忘れるっていう。あるあるですよね?
僕からはライダーつよいよね? 禁止にしないでくださいホントお願いしますってくらいです。
え?シティシナリオ?ライダー死んじゃうかもしれないじゃないですかヤダー。
 15
おーじかに
2018/05/13 02:11[web全体で公開]
> 日記:こうどうりょく
僕も失礼ながらダイマさせてもらいまして・・・ びこーずさんいい人ですよ!すばらしい気転もってますよ!
GMさせてもらったときそう感じました。セッションには興味ありますね。
時間があれば参加させてもらうといたします・・・!
おーじ
2018/05/11 21:31[web全体で公開]
😶 今日も奇妙な物語。
ズッ友だょ。やばい。ズッ友だょにSAN削られて廃人コース。即死圏内かもしれない。
「ラスト・シネマ」
個人的に好きだった。最善の選択が最高の選択だとは限らない。
それでも自分の恋人のために最善を尽くした。そんな物語だと思う。
「ファナモ」
え? ああ うん。うん?うーんうーん?個人的に一番奇妙な物語だった。?マークがいっぱいだわ。
12日にあるんだよなぁ。春の特番。でもセッション入ってる。録画した。
奇妙な物語。次の犠牲者は・・・。
 7
システムおーじ
2018/05/11 17:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
おーじさんは05月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】旅立ちの日を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152602820213hikariouji777
おーじ
2018/05/11 01:05[web全体で公開]
😶 世にも奇妙な物語。
「墓友」のパワーワードすげぇ。
SAN直葬だわ。
山田(血)祭りも個人的には好きだった。
 5
おーじ
2018/05/08 02:23[web全体で公開]
😶 最近のSW2でのGMの悩み。
シナリオができねぇ。明らかなる想像力の不足・・・。
その一つとして同じレベル帯で遊んでいる為かそのレベル帯のモンスターを大体使用してしまったことにある。
去年11月始めたころはセッションやろうぜーGMやる。からのシナリオ作成が結構早かった。それが5分かかるようになり
10分かかるようになり・・・このシナリオにたようなのこの前やったわ・・・って悩むこの頃。
GMスタイルを変えてみようか。食わず嫌いもよくないし、この前遊ばせてもらったハンドアウト方式とか設定を拾うセッションとかはやってて面白かった(昔はあまり好きになれなかったので避けてた)
ちょっと特殊なセッションも視野に入れないといけないのかなー自分の限界を感じる。やばい。
 10
おーじぬし@CoCKP目録つくろ
2018/05/08 01:52[web全体で公開]
僕も・・・相手を思う気持ちは忘れたくないですね。
結果は受け入れないといけませんし、次に繋げないといけないですからね。
それでも分からないことはまだまだ沢山あるんですがね!
でも最後は違うことを悲しまない。違うことを嬉しく思う。くらいの気持ちでやっていければと思っていますね。
あとは・・・感謝を忘れないでしょうか。どんな結果になっても感謝する気持ちを持っていたいですな
自分と違う考えの人に出会ったときどうするか? 永遠の課題になりそうです。
ぬし@CoCKP目録つくろおーじ
2018/05/08 01:12[web全体で公開]
ぼくもいろいろありましたが、それが経験となり、今の自分があります
自分を省みる目が曇りなく、きちんと受け止める覚悟が備わっている‥‥と、おーじさんはそういうお方だと思っております、ぼくの正直な気持ちです

お互いに今持っている考えを大事にしましょう
ぼくらは間違えてもなければ、正しいこともしていないのです
ぼくらがぼくらであることを「受け入れてくれるひと」もいれば「拒絶するひと」もいますが、それでもどんなときでも「配慮」を忘れない紳士でありたいと、ぼくは願っています
おーじぬし@CoCKP目録つくろ
2018/05/08 00:55[web全体で公開]
僕もいろいろありまして 今に至りますが・・・
昔よりは相手を考えるようにはなったかなとはおもいたいですね。その分間違いを犯し学習してきたからですが
TRPGを遊ぶために必要なのは、まず一緒に遊んでくれる仲間
その次に仲間たちを大事・大切に思う気持ちを持つこと
これらが前提になって、はじめてTRPGが出来る
そしてTRPGができてやっとPCが使えるようになるということその考えには賛同します。遊ぶ相手がいない事にはセッションはできませんし、対人というだけでも自分を成長させてくれるものです。高望みではありますが、お互いにこの思考を持つこと、常にお互いの最善を考えること。それが100%を超えるセッションを作ると僕は信じております。
ぬし@CoCKP目録つくろおーじ
2018/05/08 00:33[web全体で公開]
あと一応言っておくと、確かにぼくにとってPCとは「駒」「役割」「設定」と認識しておりますが、その認識を他人に押し付けたいわけではないので、余所様のPCに「そういう言い方」をするつもりはないですよ
勿論、セッション中では尚更気をつけてますね
「あくまでも個人的な意見」とは言っても、それで「傷ついた」と言われてしまうと対応に窮しますし、考え方の違いなどあって当たり前でしょうから

TRPGを遊ぶために必要なのは、まず一緒に遊んでくれる仲間
その次に仲間たちを大事・大切に思う気持ちを持つこと
これらが前提になって、はじめてTRPGが出来る
そしてTRPGができてやっとPCが使えるようになるということを
もっと気づいてもらえたら良いのですが(・ω・`)
ぬし@CoCKP目録つくろおーじ
2018/05/08 00:23[web全体で公開]
ゲムマはじめてでした!
お目当てはどちらかというと、普段遊んでいるオンセンユーザーさんとの挨拶でしたが、本当に楽しい一日でした
日記の内容は「ロストに関する私見」ですね、私個人の意見ですな
3について述べた内容ですが、もう少し書き足せそうではあったのですが時間がなかったのもあり不十分なまとまりになってしまったかと(・ω・`)
結局3で言いたかったのは「大事にしたいほど好きなPCのために、セッションを疎かにしてはならないだろう」ということですね
愛着・思い入れ・コネクション・参加セッションの回数・経験と成長、様々な要因からPCが「大切」になるのは理解できるのですが、それでもTRPGプレイヤーが優先すべきはPCではなくセッション(ゲームとほかのTRPGプレイヤー)なのではないかとも思うのです
おーじぬし@CoCKP目録つくろ
2018/05/08 00:15[web全体で公開]
後々話が出てくるということは十分な議論がされないままその考えに納得できず「自分の作ったキャラ(PC)を可愛がりたいだけなら、セッション(TRPG)をしないでほしい。ほかのみんな(PL)に迷惑がかかる」に繋がるのではないかなと僕の勝手な考えですが思いました。僕自身もなりきりとRPは違うものだと思いますし、みんなで遊ぶ以上は考えないといけない部分もあるかと思いますね。自分のPCを可愛がるのは間違いじゃないと考えます。それ以上にほかのPCを可愛がらないといけないそれだけだと思います。だって誰だって自分のPC(PL自身)がかわいいじゃないですか
おーじぬし@CoCKP目録つくろ
2018/05/08 00:08[web全体で公開]
> 日記:CoCのデッドオアアライブ観
ゲムマ! 興味はあったんですがねいけなかった残念。
ロストについての考察・・・が主な内容かな?PL視点からみたロストについてでしょうかね。
1と2は僕の考え的には大差がないので意見は近いですね。
3の部分に関して僕の考えは愛着があるかどうかかなーって考えますね。
僕は自分の作ったPCは好きですし、僕自身だと考えておりました。故に死にたくなかったし死んでほしくはないと思っておりました。だから死なないためにほかの人と死なない道を模索する。そういう考えですね。それは相手のPCにも同様で死んでほしくないから最善の道を探す・・・が僕の理想ではあります。自分が使うからこそ「使えるか使えなくなかったか」という扱いは僕にはできないかなーと思ってますね。一緒にセッションする人のPCが物語途中でロストしてしまった場合「あの人のPC使えなくなったわ」と考えるのは僕には無理かなっていうのもあります。
次に「このPCは○○な性格なので、××という行動はできません」の発言についてですが・・・PL間での話し合いが必要かと思うんですよね。
おーじ
2018/05/05 03:44[web全体で公開]
😶 たのしかったー! 婚活をしたんだ。sw2はいいなぁ。
沈んでた気持ちに一筋のセッションとはこのこと。
GMさんと遊んでくれたPLの方には感謝です!
楽しませていただきました。

やっぱり選べませんよ・・・
PLが3人でよかった(甘え)
やっぱりPLはいいですね GMよりも最近は好きです。
GMは悩むことが増えました。最近はPLが好きです(甘え)
 15
おーじ
2018/05/05 03:37[web全体で公開]
😶 なんだろうねーみたいひとだけみてください。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 33
おーじ葉月たまの
2018/05/05 02:43[web全体で公開]
ありがとうございます!
名誉点了解しましたー またよろしくおねがいしますね!
葉月たまのおーじ
2018/05/05 02:37[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます♪。承認しておきました!
あと名誉点はふっておきました。名誉点23点でお願いします!
セッション楽しんでいただけたみたいで、良かったです!
おーじ葉月たまの
2018/05/05 02:29[web全体で公開]
セッションありがとうございました! とても楽しかったです。
つきましては・・・失礼ながら名誉点の4d6を決めていただけますのと
よろしければ 友達登録いいですか?
姫ユリおーじ
2018/05/04 20:19[web全体で公開]
そうですね。私もやり過ぎました。日記の方タイトル変更できませんので削除いたしました。ご迷惑をおかけしました。
おーじk5b7ui67
2018/05/04 20:16[web全体で公開]
> 日記:姫ユリさんと言う方が酷すぎる件
恐れながら失礼します。
あなたがどういう経緯でお怒りなのかは理解できませんが。
このような日記があがっていることに悲しみを覚えますがすれ違いや意見の違いはあるものです。
ですので、せめてネタばれをつける。または、名前を非公開にする等していただけると
同じTRPGプレイヤーとして幸いです。
おーじ姫ユリ
2018/05/04 20:16[web全体で公開]
> 日記:きりしまひかるって方が捨て垢で文句言いに来たわけだが
恐れながら失礼します。
あなたがどういう経緯でお怒りなのかは理解できませんが。
このような日記があがっていることに悲しみを覚えますがすれ違いや意見の違いはあるものです。
ですので、せめてネタばれをつける。または、名前を非公開にする等していただけると
同じTRPGプレイヤーとして幸いです。
おーじtaisai@比叡山炎上パパ
2018/05/04 00:08[web全体で公開]
コメントわざわざありがとうございます。
誰もが考えることではあるとおもいますのでほかの人の意見には興味があるところです。
よろしければ 興味を引く日記があればコメントさせていただきます。
taisai@比叡山炎上パパおーじ
2018/05/04 00:02[web全体で公開]
マナーに関しては僕も同意見なので、今回は言いませんね。
T RP Gそれぞれの考え方がわかりました。
確かにその通りだなとは思います。僕もGM経験のが多い人間なのでわかります。

コメントありがとうございます。そして、拙い文章で申し訳ないです。
おーじtaisai@比叡山炎上パパ
2018/05/03 23:51[web全体で公開]
PLの視点からみたTRPG
T   会話を通じて物語に入り必要によって仲間と協力するために使う武器である。
RP  物語を進めていく上での人格。ただしなりきりとRPは同意義ではないと思う。なりきりというのはその役にはめないといけない。このPCはココは絶対調べない。そういう鉄の掟を守らないといけないと思う。故になりきりとRPは違うとおもいます。PLの意思が少しでも反映されるそれがRPだと思ってます。
G  自分が持っているものをどう使うか?それを考えること。「とりあえず目星」僕は嫌いですがゲームという観点から見た場合自分の持っている「技能」を使用するというゲームでは当たり前の行為ではあるのです。そしてGMの物語を同楽しむか?という感じでしょうか・・・

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