おーじさんの日記 「TRPGしてて疑問に思うこと。」

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おーじ
おーじ日記
2017/12/13 18:39[web全体で公開]
😶 TRPGしてて疑問に思うこと。
このような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。

まず1点目。
サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。
できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。

オリジナル職業の場合それに加えて
「そのPCはどのようなPCでなんでその技能を取る理由があったか?」
を文にしてまとめてキャラクターシートに記載していただければと思います。
たとえばですが・・・
「高校生だからそれっぽい技能を取った。」
理由はわかりますが、私からしたら別にその技能じゃなくてもいいよね?何でその技能じゃなくちゃダメなの?と聞きたくなるのがKPでございます。そしてそのPCがほかのPL様に受け入れられるかでもう一つ。受け入れられない場合はKPとして許可できません故。皆様いかがでしょう? 私も自分のPCを見ながらそんなことを考えてしまいました。
私個人ですがまだまだPCの練りこみが足りない気がします。

もう2点目は・・・
「このシナリオって荷物なくなりますか?」という質問ですね。
前にもあったんですが最近でもよく聞かれることがあるので・・・
逆に問います。PLの皆様、持ち物がなくなって困ることがあるのでしょうか?
たとえば・・・
PCが病弱で薬が必要である。ある特定のものがないと暴れてしまう。物を持っていないと恐怖で病んでしまう。
などなど 探索に問題がでるようならKPとしては改めないといけないところではございますが・・・

「キャラクターシートにそんなの書いてないよね?」
その一言で終わってしまう可能性もあるということですね。

さらに突っ込みますと・・・シナリオの内容を聞きたいのかとKPとしては黙秘権があると思ってしまいます。
何か深い理由があるのでしたら理由を付け加えて質問していただけるとそれなら答えようかな?じゃあこうしようと
KP側でも配慮させていただきます。理由もなしに聞かれた場合は黙秘ですね。シナリオの内容を最初からばらすことにも繋がるので楽しみが減ってしまうじゃないですか。

3点目

芸術 製作技能をフレバーだと勘違いしてるPL様その認識を改めてください。
使いようによっては最強となりえるものなのですよ?フレバーだと思ってるPL様がいらっしゃいましたら・・・
TRPGを捨てていることに他なりません。なぜ考えようとしないのですか?
私が製作 洋服 のPCを作ったとしましょう。
KPに私のPCは針の扱いがとてもうまいPCです。その要領でこの鍵を針で開けられないでしょうか?と聞いてみましょう。
私がKPならほぅ? おもしろい! 鍵明けを許可しよう。ただし製作の半分の値でです。あるかもしれません。
あなたが捨ててる可能性がそこにはあるのです。勿体ないです。
私がこの前KPをしてて面白かったPL様の行動を2点ほど意味合いは違いますがあげて見ましょう。

KP「鍵が沢山ありますね」
PL様「鍵開けの技能でどの鍵がこの鍵穴に刺さるか見極められますか?」
KP「ほえー! 許可だなー おもしろいもん。」

PL様「鍵は床にありますか? それなら床を叩いて音を出して鍵のありかが知りたいです。」
KP「ひぇー!?うーん しゃーなし いろいろ失敗したら最後の手段で使わせてあげよう。聞き耳で判定でいいかなー」
などなど・・・ 無限の可能性があります。
ただの技能にも使い方は無限に存在します。そしていい案が思いつかなくても「リアルINTがひくいから」と決して思わないでください。その思考こそが自由を邪魔するものだと私は思ってます。
なーんて未熟な私が思います。興味がある方は思考をめぐらせてみてはいかがでしょうか・・・?
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レスポンス

nushitron
nushitronおーじ
2017/12/13 19:53[web全体で公開]
年下の友人と議論をした際に、面白い意見をいただけました。
「今の10代は、便利なことが当たり前で、不足していないことが当たり前なんだよ。だから。足りないものを、今あるもので補おうとする、工夫する力が昔と比べて乏しくなっているんだよ」
拙僧は、聞き入ってしまいました。
すべての若者がそうだとは思いませんが、TRPGという創作性のあるゲームを通して見てみると、確かに工夫する力が未達なひとが、多からず存在しておるのでございましょう。
嘆かわしくも存じますが、他者を憂う前に己の憂いを晴らさねばなりません。
まずは自身の憂いと惑いを晴らし、先見の明を得られたとき。はじめてそのひとは導き手となり得るのです。

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