おーじさんの日記 「ひさびさのCOCでしたありがとう!」

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おーじ
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2018/01/17 11:11[web全体で公開]
😶 ひさびさのCOCでしたありがとう!
終わらないかくれんぼは未来の夏祭りまで。
今回はノーマルエンドでした!
参加していただいた皆様ありがとうございました。

かくれんぼは終わったようでなによりです。ですが また始まってしまったみたいですね。心より感謝とお疲れ様でした!
セッションの内容をあまり話してしまうわけにはいかないのでさっくり感想をさせていただきますと
犠牲は必要でしたが、あるものにとっては 悲しみ あるものによっては 喜び あるものにとっては 三角関係
でしたね。
いやはや・・・ なんともいいがたい。たのしさがありました。
前回の僕はやっちまったキーパリングしてしまった人間ですが・・・・成長できたでしょうか?
SW2のGMやってて思ったことがあります。
ノーマルエンドくらいまでは 結構さっくりいけていいんじゃないかと。
ただし ハッピーエンドにしたいならそれ応用の対価を貰う。たしかにそれはたどり着けないかもぉ・・・
くらいの難易度でいいのかな COCと最近思えてきました。

まっすぐぅなものだけに・・・ シナリオがすすすすぅー って進んでいきます。
探索を怠ると一瞬でもっていかれてしまう たのしいはずだったのに急にCOCになる。そんなシナリオにしてみました。
あとは本当はあまりやらないのですが・・・ 前回のPL様より 改良点いただきましたので 改良を加えてみました。
アドリブな部分がすごいいっぱいありました。やっぱりKPって大変だわ でもやめられねぇ。
対抗系ってむずかしいですね。私の卓は呪われているのか対抗系でファンブルがよく出る気がします。
きのせいじゃないよね・・・?
あと、関係はないですが僕がアンデルセンを目指していたころ本気で作ったシナリオの中の一つでもありまして。
僕の中でも気に入りの一つであります。
もし GMでセッションしてみたいと思うお方 または 参考までにシナリオを見てみたいというかたがいらっしゃいましたらシナリオくらいいくらでも差し上げましょう。理由はキーパーリングによって無数に楽しさが変わるからですね。
あとはこう シナリオは僕にとって1回のみのものでありまして・・・
誘われたとき以外はオリジナルシナリオ基本1つにつき1回のみですね セッションするのは。
まだセッションしてないシナリオは渡せませんが セッションが終わったシナリオならいくらでも差し上げます。
これは自信とかそういうのではなく このシナリオが他人に渡ったときその人がどういうセッションにするのだろう?
その人はどういう改良を加えるのだろう? という 期待 と 感動 がほしいからなのです。
昔はオリジナルは僕だけのもので他の人には廻してもらいたくないなと考えてた私です。
まぁ それはこだわりだったのでしょう。
ですが僕の目指したアンデルセンは 恐れずに作品を作り それを世界に発信しました。
僕もそれがやってみたくなっただけなんですがね。TRPGという小さな世界の中だけでもいいのです。

あとはこうシナリオ的なことで一つ。
うーん・・・ なやむところなんだけど

皆様のGM的 PL的にきつい判定1回なのと簡単な判定3回くらい
どっちのほうがヤバイと思います?

個人的だと簡単な判定3回なんですがね。
だからこのシナリオはハッピーエンドにたどり着くのはむずかしいのかもしれません。
ファンブルもでる確率上がるし。でも同時にクリティカル率あがるし(でるとはいってない震え声)
あとこう 知ってたら教えていただきたいのですが・・・

COCやっているこの日記を読んでいるKPの皆様。
急ぎ足で戦闘になりもうして、戦闘についてまったく記憶があやふやでして。
それでも回避と受け流しは両方できるただし1ラウンドに1回のみって覚えてたのですが・・・
ルルブ見ると特に記載がなく。ラウンド中に攻撃されたらされただけ回避が1回できるのでは?と思った次第です。
もし回避 受け流し等ルルブのココに1ラウンドに1回のみって記載があるよーっていうのを知っているKP様いらっしゃいましたらおしえてください。もしかしたら私が読んだなかにも漏れがあるやもしれません。
とりあえず理解した部分は攻撃にたいして回避と受け流しを1回ずつ行える それは攻撃されただけ行ってよいでした。
回避については1回の明記はありませんでしたが 最後の頼み と記載があるので1回のみと解釈しました。
だからこうね 僕がいいたいのは 誰か教えてくれぇーーーーー!!!ってことだね うん。
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