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😊 初オンラインセッションを終えて まずは時間がかかったものの、無事セッションを終えられてよかった。参加したみなさん、お疲れさまでした。 そして、プレイしたのはSW2.5で、PCはリルドラケン騎乗必殺攻撃フェンサー。必殺攻撃でひたすらにダメージを与える構成だったのだが…もともとの器用度が低いのと、出目が腐ってたのもあってなかなかに当たらず。 代わりに、PCより命中力が1高い騎獣の攻撃はよく当たった。出目の運があれど、修正値が1違うだけでこれほど当たり外れが変わるとは。アタッカーの役割を果たすには、どうにかして命中力を稼ぐ必要がありそうだ。 もしくは、練技と騎芸に回避バフを積んだおかげで高い回避力を保持できてるので(リルドラケンの種族特徴で更に回避+1)、レベル3での戦闘特技に挑発攻撃を選択して、回避盾に転向するのも良さそう。というより最初からそっちの方が絶対良かった。 それでレベル5になったら変化自在を手に入れて、挑発+必殺攻撃というのも…ちゃんと役割に特化したビルドにしたほうが絶対強いですね。はい。 う~ん。どうすればいいのだろうか。とりあえず手に入れた経験点でフェンサーレベル3にはしておくにする。おわり。
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