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😶 ポケットモンスター縮めてポケモン 人生でやったゲームは数知れず、100%クリアしたゲームはあんまりない。表クリアしたらなんか満足しちゃうタイプ。ポケモンで言うと殿堂入りした後、伝説を捕まえたらそれ以上はやりこまない感じ 実は何度も見かけた個人製作のポケモンTRPG。しかし大概うまく定着しない、何故か? 個人的な意見だが、ポケモンでやりたい事が一人一人違いがあるからだと思う。 対戦したい、冒険したい、捕まえたい、ポケモンと共に生きたい。自分がポケモンになりたいとか一緒にトライアスロンしたい人、信長の野望したい人だっているだろう。それをひとくくりに集まってしまうから意見が分散してしまい、結果システムをよく練ることが出来ない。だから定着しないと私は結論を出した。 私はゼニガメとヒノアラシとモクロー達と冒険してエンテイを捕まえたい、その為にジムバトルでレベルを上げていろんな場所に行きたい。カロス地方とか観光したいよね。キーストーンとかZリングはあんまりしたくない。腕輪すると蒸れるから 正直既に800種類を超えたポケモン達のバランス調整とか無理でしょ。できる事、行ける場所だって滅茶苦茶多い 魅力的だからこそポケモンでTRPGをしたくなる気持ちは痛いほど分かる。というかシステム作りたい。でも失敗する未来が目に見えている。ポケモンTRPG冒険重視システムならりゅうたまをベースに改造したらいいのか、それともsw2.5のライダーに注目して改造するのか? 個人で0からは少々無理があるよな。 考えるだけならタダってのはよく言うけど、なんかどうにかして遊びたいなーって話。コミケ行ってきたTwitterのタイムライン見て創作意欲がふつふつとしている。こればかりは仕方がない
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