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😶 ボスラッシュ!(ダブルクロスの話 結局キャンペーンシナリオの最終話を作り始めるマンでした、楽しい! なんでオマケの合同エンディングフェイズの内容が先に決まるんですかね……(一人でもロストしたらお蔵入りする 最終話だからって出てくる(セリフがあるとは言ってない)NPC多いし、敵エネミーのデータ量が多い…… まさか一話から五話までのエネミーデータをリメイクしたやつらが出てくるとは思うまい(リメイクという名の手抜き&強化 これを”ボスラッシュ”と呼ぶことで手抜きと思わせずにアトラクション化させた人は偉大。(ロックマンとか まあまだ戦闘回数も決まってないので削られるエネミーも出てくる可能性大。 最終話に唐突に出てくるNPCとか出しちゃうけど、いやほんとどっかで出しておけばよかった…… あと既に気付かれてるだろう伏線やらを回収するのが楽しみでしょうがない、 五話でも謎を残してきたのでそれをどう解いてもらうか……9月が待ち遠しいね! あんま関係ない話ですが経験点持ち込みを基本的に不可にしている卓が多いから バックトラックで一倍振りする意味がほとんど無いと思っている今日この頃。 でもキャンペーンなら2点ずつ差が出てくるから、皆キャンペーンやろう!やりたい! まあ経験点持ち込み解禁は絶対したくないですがね!バランスこわれる 一倍振りで帰れる調整は自己満足、二倍でギリギリ帰ってこれるシナリオ調整はスリルを味わいたいプレイヤー向けって感じになるのかな まあEロイスばかばか出して振らずに帰れるとか多々やるので、 ダブルクロスはロストのスリルを求めるよりもシナリオ中のドラマや大味の戦闘でボスをボッコボコにするのを楽しみにするのが良いと思います。
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