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ケモノともふもふをこよなく愛している東北住み。
ソドワ2.0の単発卓5回ほど、ダブルクロス2回、ウタカゼ1回

実質的な初心者です。よろしくおねがいします。

すかいぷ ayu_maroo

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タイムライン

まるーや
2019/06/26 09:07[web全体で公開]
😶 アニマルオーヴァードはいいぞ
ゆうやけこやけもできる
ポケモンもできる
さあみんなで楽園のイヴを買おう、電子書籍もあるぞ

割と本当に水族館のシロイルカやバンドウイルカがバ美肉してVtuberやってたり、考えるセイウチのピコさんが本当に安楽椅子探偵だったり、
文字通りの「陸自・対馬のヤマネコ部隊」とか動物園の秘密基地化とか楽しそうじゃない?(きらきら)
 9
まるーや
2019/06/24 19:03[web全体で公開]
😶 野生と伴侶の溝
TRPG関係ないですが、動物RPや動物NPCを演じる時の参考になればいいかなと思います。

「人類と長い時間をひとつ屋根の下で暮らし、手を加えられてきたイヌやネコ、家畜類、家禽や金魚などは伴侶動物とする」
「野生下の生物はもとより、動物園にいる野生動物も、水族館の魚やイルカも、釣り堀のニジマスも野生動物に分類する」
この分類法を知ったとき、なるほどーって思いました。
家畜は人間が距離を詰めてもある程度は大丈夫。(人見知りのわんこも、家族にはベタベタだし)
けど、野生動物は人間と距離を置きたがる。
動物園の動物たちも、ひょっとしたら「この人間たちは大丈夫だろう」と気を許してるのかもしれないし、
もしかしたら隙あらば噛みついてやろうと心の底で思っているのかもしれない…
「獣の奏者」のワンシーンで、エリンはどう猛で決して人に慣れないといわれる王獣の子供・リランの飼育係をしていまして。
そのリランを家族のように撫でようとしたところ、腕をガブリとやられそうになったことを思い出しました。
 11
システムまるーや
2019/06/24 18:49[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ファイアーエムブレムTRPGコミュ」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツまるーや
2019/06/22 18:33[web全体で公開]
スピンオフと称してオリシで「トネガワ」とか「ハンチョウ」とか作っちゃいそうだw
まるーや神無月
2019/06/22 17:40[web全体で公開]
> 日記:やっぱマイナーなゲームではダメか
「ブラッドムーン」の卓を立てたときは、わりとスムーズに皆さん集まってくれました。
時間帯はポールさんの言うように21:00~24:00の3時間(21:30~23:45の遅く始まり早く終わる日もありました)。
立ちやすいシステムというよりは、立ちやすい時間帯を狙ったり、
サマリーを用意したりすれば大丈夫だと思います。
まるーやポール・ブリッツ
2019/06/22 17:00[web全体で公開]
働かせた後はあぶり肉プラスキンキンに冷えたエール(寒いならやけどするようなホットワイン)で堕落させるのも忘れずに(笑)
ポール・ブリッツまるーや
2019/06/22 14:13[web全体で公開]
なるほど。いまやってるのは、T&Tの「ガル」という都市を舞台にした「恐怖の街」というシナリオですが、同じ本にはそこの地下を舞台にした「ガルの地下水道」というシナリオも載ってたしな(まて(笑))
まるーやポール・ブリッツ
2019/06/22 10:17[web全体で公開]
> 日記:ギャンブルと借金は怖い((((;゚Д゚)))
そのまま「ブラック地下王国編」をやりませう、もちろんボスはいかさまありでそれを見抜く前提で(
まるーや
2019/06/21 14:52[web全体で公開]
😰 卓内モラルハラスメント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 27
まるーや
2019/06/15 10:28[web全体で公開]
😊 あなたの読めない卓はどこから?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 10
朱朱まるーや
2019/06/08 16:40[web全体で公開]
IC持ってるなら許してしんぜよう(上から目線)
コメントありがとうございますー
まるーや朱朱
2019/06/08 11:26[web全体で公開]
> 日記:個人的シンドロームメモ(ダブルクロスの話オンリー)
ウロボロ…IC持ってるから許してください(土下座)
いやー、けど実質オンライン環境さえあれば、EA所持で使えてしまうのがどうにも…
まるーや速水
2019/06/08 11:20[web全体で公開]
よくありますよね、倫理面の問題。
人格を与えないで…ってのはヒトの形をしてるから問題なのかどうなのか。
病気の姉のドナーとして生を与えられた女の子の話がありましたよね。
姉と妹のどちらをヒロインに据えるかでがらりと話の筋が変わると思います。

自分の腕だけ培養、内臓だけ培養みたいに自身のパーツの一部としての形なら、クローンは揉めにくいと思います。
速水まるーや
2019/06/07 23:29[web全体で公開]
> 日記:自分のクローン、欲しいですか
日記から失礼しますー
私、以前に学校のディスカッションの中で「クローン」を題材にした時に
「クローンに自意識を許さず、病やけがの際拒否反応の起こさないパーツとして扱う」
て趣旨の論を展開したらめっちゃ突かれましたw

これもなんだかシナリオに使えそうな気がしますね!
まるーや
2019/06/07 00:27[web全体で公開]
🤔 自分のクローン、欲しいですか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 15
緋耀まるーや
2019/06/06 20:47[web全体で公開]
私にKPをやる技能と能力があればそれも良かったのですが、KPは身内卓以外ではやらないともう決意しちゃったんですよねw
なので、よければNPCで使ってもらうことにしました。お蔵入りはちょっと寂しいですし。最悪たまぁに運用しようかなぁって感じですね()
まるーや緋耀
2019/06/06 18:44[web全体で公開]
…いっそ時限シナリオの措置として「寺生まれのTさん」します?
時間オーバーした場合は「破ァーーー!(物理)でなんだか釈然としないエンドになります」と前置きして
緋耀まるーや
2019/06/06 13:30[web全体で公開]
なるほど……逆に言えば、中々それ以外は難しそうですね。或いはサポートと戦闘に徹底するか()
ですよねぇ……私、SAN値90とか始めてみました。そして知識が105とか言う三桁も始めてみました……
まるーや緋耀
2019/06/06 12:15[web全体で公開]
> 日記:寝起きにキャラシダイス回したら()
「このNPCは単騎で別行動させますのでついてかなくていいです」ができると思います(
まあ、それにしても超人すぎて…
いくらまるーや
2019/06/05 22:42[web全体で公開]
馬の動画見てきました!思ってたより可愛かったので思ってたロールプレイより結構変わるかもしれません、アドバイス凄く助かりました!
まるーやいくら
2019/06/05 22:37[web全体で公開]
こんなこと言うのなんですけど、パラリと数個見たあとはイラストや図鑑にざっと目を通したりするだけでつかみはできるかも。
馬に対して感じたことをイメージとして反映させてもいいですねー
いくらまるーや
2019/06/05 21:39[web全体で公開]
なるほど!いまから馬の動画漁ってきます!アドバイスありがとうございました!
まるーやいくら
2019/06/05 20:41[web全体で公開]
> 日記:アドバイスください
私は動物系人外をやるとき「YouTubeやテレビで映像を見たりして、動作をRPに反映させる」ようにしています。
猫なら、顔を洗ったり伸びをしたり、しっぽを立てたり。
フクロウなら枝の上でもふもふしていたり、時々首をふったりですね。

馬ならば暇なときに顔を揺らしたり前足をカツカツ掻いたり、好きな人に鼻先を寄せたり、悪戯な馬なら服の裾を噛んでからかったり…という動作のRPをすると「らしく」なります。
システムまるーや
2019/05/31 16:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「超突発でもTRPGやりたい」の参加が承認されました。
じゃんきちまるーや
2019/05/23 17:50[web全体で公開]
やっぱ人違いじゃなかったですよね!
こちらこそ最近一期亭に出向かず、ディスコードで別システムばかり転がしてます。
オンセンでもよろしくね~
まるーやじゃんきち
2019/05/23 16:43[web全体で公開]
おひさしぶりですー!(*ノェノ)
覚えてますかっ!?まるーやです!
天に顔出せなくてすみませんー(汗)
たぬきまるーや
2019/05/17 01:25[web全体で公開]
まるーやさんこんばんは。

なるほど、「むせる」にはそのような便利機能があるんですね。
食わず嫌いせず試してみるべききですね。
「ユドナリウム」は奥が深そうですね。3Dで再現されたダンジョンなど、探索者としては非常に燃えそうです。
(;’∀’)

大変参考になるコメありがとうございました。
(^◇^)/
まるーやたぬき
2019/05/17 00:32[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(教えて、偉い人!)
どどんとふでBGM鳴らしたいなら、単発向けの「むせる」と定期更新必要だけど長期もできるどどんとふ本家公式鯖がおすすめです。

推したいのはむせるです。利点としては
・アドビエア版が使える
・ダイスを総取り替えできる「まそっぷ」機能があるので、ダイスが偏ってるとおもったらまそってリセットできます(乱用禁止)
・たっぷりログが取れる
欠点は
・部屋の保存期間が短い
・週に一度メンテの日がある
ですかね。

ユドナリウムは一度しか触ってませんが、「コロッサルハンター」のように立体的なマップを使うゲームだととても映えます!
ぷにゅまるーや
2019/05/08 23:13[web全体で公開]
引き続きコメントありがとうございます!
確かに立ち絵に関しては画像メーカーを使うのもアリですね…。
見た目に悩んだときはメーカーに頼ってみます。
まるーやぷにゅ
2019/05/08 19:59[web全体で公開]
> 日記:立ち絵について
私もキャラクターの絵は上手くかけないですねー。
差分はなくて大丈夫です。

描けないけどキャラクター作りたいならここがおすすめです。
https://picrew.me
システムまるーや
2019/05/08 19:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「版権キャラを動かし隊」の参加が承認されました。
ぷにゅまるーや
2019/05/08 14:06[web全体で公開]
やはり戦闘で安定できるような構成がいいですね…。
長々とアドバイスありがとうございました。
キャラを作成する際はいただいたアドバイスを参考にさせていただきます!
まるーやぷにゅ
2019/05/08 13:50[web全体で公開]
個人的には間合い2攻撃があって雑に組んでもそこそこ強い「鞍馬神流」(神槍+後の先)、「隠忍の血統」(血旋渦+鬼影)、
「影分身」でプロットを2つ選んで、みんなが公開したあとにどっちのプロットにするかを決められる「ハグレモノ」(影分身+間合い2以上の汎用攻撃忍法)がおすすめです。
ぷにゅまるーや
2019/05/08 12:08[web全体で公開]
なるほどなるほど…。頑健は「とりあえず迷ったら取っとけ」
とよく言われているのは聞きますね。さすが生命点回復は大正義。

ついでに質問なのですが、所属流派はおすすめとかありますか?
それとも好みで決めちゃって大丈夫ですか?
まるーやぷにゅ
2019/05/08 08:21[web全体で公開]
とりあえず接近戦攻撃の他は「痛打」「頑健」「間合いが2以上で、接近戦か射撃戦の攻撃忍法」という鉄板(?)構成で埋めちゃって、
あと一つを好きな忍法にする、って考えちゃっていいと思います。
ぷにゅまるーや
2019/05/08 00:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
意外と皆さんチャレンジャーなのですね…羨ましい…。

シノビガミに関しては忍法構成や立ち回りなんかも相まって
やりたくはあるものの、敷居がクトゥルフよりも高い感じがして…。
アドバイスを参考にして覚えていきたいと思います。ありがとうございます!
まるーやぷにゅ
2019/05/08 00:16[web全体で公開]
> 日記:勉強中…
ルールブックを読み込んだかどうか怪しい状態で、初めてのシステムデビューがGMの私が通らせていただきます。

ルールブックの3分の2はフレーバーです。
おまけの読み物なのでルール的には問題にならんのです(

なのでデータといいますか、サマリー部分だけ覚えてくださればありがたいです。
サンプルキャラ丸写しでも大丈夫です。
具体的には汎用忍法・六大流派忍法・信念に目を通していただくだけで。
シノビガミなら背景とか退魔編とか下位流派とか気にせず、六大流派で作ってみるのはどうでしょう。

他にもなら
・メインフェイズで感情や情報をあつめたりする
・2d6で5以上なら成功
・バトルの1ラウンド中に使える技のコストは、合計で今いるプロットの数値まで(次のラウンドにリセット)
・6プロットに行くと「2d6で6以上が成功」になるので、5を出しても失敗扱い
まるーやいちにい
2019/05/08 00:02[web全体で公開]
> 日記:サプリいっさつ(私事なのでぱたん)
ダブルクロスの「ヒューマンリレーション」がおすすめですが、
変わり種なら「レネゲイドウォー」もどうでしょうか?
アメコミとかニチアサとかヒロアカみたいなことができますよー
まるーやおおさか
2019/05/03 10:21[web全体で公開]
白物語ありがとうございました!
自分がやっといてなんですけど、話の腰を全力で折りに行くPL相手には「空気が読めない」が案外強いと思います。
キーワードじゃないけど壊されたら話が崩れるワードを守れますよー
まるーや
2019/05/02 16:00[web全体で公開]
😶 時代またぎブラッドムーンおつかれさまでした!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 9
まるーや
2019/04/28 18:46[web全体で公開]
😶 感情の軸がどこにあるのかということ
ひとにはプラス感情とマイナス感情があって、そのうちどの感情が大きく自分のなかでウェイトをしめるかは個人で違うそうです。

ポジティブなら喜び、好奇心、ワクワク、くつろぎ、興奮、誇りなど
ネガティブは三つに分けられて
相手を遠ざける…イライラ、怒り、憎悪、不快感など
自分が遠ざかる…恐怖、不安、ハラハラ、心配など
助けを求める…悲しみ、絶望、憂鬱、寂しいなど

キャラクターの性格を組み立てるのにも、ポジティブ面とネガティブ面なるべくつけるようにしてます。
大鳥さんなら 旦那さんと娘がいる幸せと死別の悲しみ。
隠岐田くんなら オシャレへの誇りと魔獣に変わり果てるかもしれない恐怖。
東堂くんなら 時計職人の自負と思い通りに進まないことへの怒り。
待宵丸なら 手の届く範囲にいる人々やもののけがが泣かないで笑顔でいることへの安らぎと、忘れてしまうことへの諦念。

ちなみに私の場合はポジティブ感情なら「いろいろなものに対する好奇心」、ネガティブなら「見えないものへの不安」。
参照
https://brevis.exblog.jp/28237710/
 9
まるーや
2019/04/28 13:58[web全体で公開]
😶 自分の言葉
いわゆる「語録」や「定型文」は便利だけど、できるなら自分の頭で考えた言葉でイン・アウトしたいなーって。
語録は便利だからつい使っちゃう。すごーい、とか、たーのしー、とか、仕方ないねとか、あっ(察し)とか
お悔やみ申し上げますとか、お元気でとか、素晴らしいですねとか、かわいいとか。

定型文や語録に頼らず、自分の感性を自分の言葉で表現することも重要かなと思った次第。
量産型文章よりもせめて量産カスタマイズモデル文章を目指してみようと思うのでした。
 16
まるーやたぬき
2019/04/26 22:53[web全体で公開]
ストレートに言いますとたぶん、たぬきさんとわたしはどこかで相容れない。
けどそれが人間同士だと普通なんでしょうね。TRPGという縁はあれど、よく見るとボコボコで衝突する。
人間すべてズレを抱えて生きていますし、けど許容できる人と会いたい。

「育ってしまう悲劇」ごもっともです。
エド・ゲインとかアルバート・フィッシュとかのwikipediaを見るたびに、生まれたころからの悪人なんてどこにもいないんだと思います。

孔子も「人間の性質を決めるのは教育(環境)で、生まれつき貴賤があるわけではない」って言ってたなあ。
まるーやたぬき
2019/04/26 22:42[web全体で公開]
なんといいますか。マクロ視点とミクロ視点ではとても物の見え方が違うんですよね。
いじめで続いていくマクロの社会、いじめをなくそうとするミクロの良心。
どっちも正しいのが、マクロの自分はある程度諦観するけど、ミクロの自分はどこかで腹立たしいんです。
庭先に植わっているパンジーにでもなってればこんなこと考える必要なかったのに、って。
たぬきまるーや
2019/04/26 22:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

別コメで言いたい放題書いちゃって、なんだかごめんなさい。
ストレートに自分の意見を書きたくなってしまったものですから。
(◎_◎;)

自由は、どこまでが自由なんでしょうね。
犯罪行為も平気で行う人間の人間性が形作られたのは、生まれ育った環境を含めた「外圧」に依るものでもあると思います。
もちろん犯罪は赦されないし、被害者を救済するべきですが、加害者と成るような人間に「育ってしまう悲劇」もあると思います。
またとりとめもない話になってしまいましたね、重ねてごめんなさい。
(◎_◎;)
たぬきまるーや
2019/04/26 22:29[web全体で公開]
レス、ありがとうございます。

排斥された弱い立場の個体はほとんどが生き残れず、又は子孫を残せずに死滅するでしょう。
ただし、その中のほんの一握りが、新天地に適応し、新たな生き方を模索していくうちに新しい存在に進化すると思います。
そしてまた、その中での弱者を排斥します。

弱肉強食と適者生存が両立し、生命は進化すると思います。
そのシステムの中には人間性やモラル、理性、優しさといった感情は含まれません。
弱者を排斥した集団は案外「邪魔者が消えてくれて良かった」とだけ認識し、無難に続いて行くだけです。
集団のお荷物に成る存在は不要なのです。
それらは単なる自然現象です。
そこに情の踏み込む余地は無いのだと、そう思います。

私は、人を苛めたことも苛められたこともあります。
傷付けたことも傷付いたこともあります。

先に述べた自分の思考、それを認識し、悲しい事だと思います。
とても小さな、一人の人間の感情でしかありませんが。
まるーやたぬき
2019/04/26 21:54[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(昔、オフセであった出来事)
ムギャオーまとめで似たような事件を結構見ました。
そのプレイヤーさんがやりたいことは自由のように見えて「勝手」ですよね。
TRPGは自由な提案を許容するゲームで、好き勝手を許容するゲームじゃない。
自由って、甘くはないと思います。
まるーやたぬき
2019/04/26 21:43[web全体で公開]
なんというか、本能に突き動かされる野生生物のままのほうが良かったんじゃないかなと時々思いますが、
それではきっと私達の文化はここまで成長しませんでしたよね。
公然と行われる悪口や他人を攻撃することを堂々と奨励しきれない良心があって、
それはヒトという種の成長痛なんでしょうかね…
悪口を限定的な場所かつレギュレーションを設けて言う文化もありますし。

ただ、弱いものを排斥することだけをメインにして結託した群れは、弱いものをいじめきったときに、また自分たちの仲間グループから弱いものを見つけていじめるんです。
今いじめているいじめられっこがいなくなったら、次のターゲットをいじめるように。
そして最後は、孤立するんでしょうか。
それは吉なのか凶なのか。
たぬきまるーや
2019/04/26 19:16[web全体で公開]
> 日記:続・陰口
あくまで、私見ですが。
人とは、所詮は進化したサルであり、野生の本能の赴くまま、自分より弱い立場の固体を攻撃し、自分の相対的価値を高め、弱者を排斥する事で群れの存続に貢献する。
そういったプログラムに突き動かされる野生生物だと思います。

ただし中途半端に知恵の実をかじったお陰で、そういった事象の在り方や形態が多様化、複雑化し、本質を見え辛くさせています。
またそれらは、後天的に手に入れた「相手を思いやる」というモラル的感情と競合するが故のジレンマが発生しているのではないだろうかと考えます。

陰口やイジメなどの問題を解決するには、人間が生物としてではなく、知性体として進化しなければならないのではないでしょうか。
まるーや
2019/04/26 00:44[web全体で公開]
😶 続・陰口
陰口や悪口・ののしりはまあ生理現象だ。ふと漏らす「私これ嫌いなんだよね」という陰口が心を開くカギになることだってままある。
悪口を漏らす人のほうが正直だという研究結果もある。
わたしだって嫌いなことくらいはあるしグチも言う。いけ好かない人もいる。

けど、他人に悪口だけを延々と聞かせていると「もううんざりなんだよ!」とキレられるし、
「卑怯な蝙蝠」のようにAさんにはBさんの、BさんにはAさんの、さらにはCさんにはAさんとBさんの悪口を吹聴するタイプの人はまず信用を無くすだろう。
自戒を込めて。
 10
まるーやKulix葵
2019/04/26 00:17[web全体で公開]
お返事ありがとうございます。

あくまでもここで話題にしていたのは「味方勢力のNPC」が叩く陰口です。
私自身ふと深いこともなくぽっと思いついたことですので、「わけもなく息をするように陰口を言うNPC」を想定していたのだと思います。
敵勢力ならバンバン非道・陰湿な方向にもっていきますので。
PCならまあ、千差万別でしょう。プレイヤーの数以上にいるものですから。

三段落目は…恥ずかしながら陰口自体は必要になることが多いと思います。
もちろんほめられたものではないですけど…
Kulix葵まるーや
2019/04/25 23:24[web全体で公開]
> 日記:陰口について【たたむ】

「ヒロインやNPCが~」について
もしそういう描写があるならそれは仕様でしょう。仕様じゃなくてGMの気まぐれで描写するならGMに非がありますが。
味方勢力に相応しくないけど、敵勢力の一描写としてはいいかもしれませんけどね、陰口/さらし/つり上げ。
NPCの行動には大抵の場合意味が有るものです。わざと《非道徳的な行動》をする理由が設定されているハズです。

そして「ありえないなんて事はありえない」といわれるように例外は存在します。
陰口を言うPCだってニコ生配信するPCだってつべに上げるPCだっています。
まぁ例外というより自分の観測範囲外で起きていることが観測範囲内に入ったから例外扱いしているに過ぎないのですが。

陰口言うなとするならば、じゃぁ正面切って言えばいいのか?と。皆が皆心に留めている不満を原因に直接伝えれば陰口問題は解決です。代償として社会が崩壊するかもしれませんが。
なぜなら人類は一人では生存を維持できないからです。生存するためには嫌でも他人と接触する必要があり、社会を維持するために陰口が産まれるのは必然的だと思われます。
まるーや
2019/04/25 22:55[web全体で公開]
😶 陰口について【たたむ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
まるーや速水
2019/04/25 22:46[web全体で公開]
なんというか、概念の神!というよりは神族というちょっとすごい種族だと思いますよあの世界の神々は。
元が人間やら蛮族やらなので。

そうですね。ル=ロウドは「とどまるな!風のように生きろ!」「覚悟ないなら自由を語るな!」「テメーの身くらいテメーで守りやがれ!」ってかなり厳しい神様ですよね。
それあっての「勝ち取る自由の神」でありますし、体現者である信徒にもつねに放浪や冒険、そうじゃなくても新しいことへのチャレンジをすすめるのかと。
ラーリスはとにかく「自分がしたいから!」なら悪行も善行もよしとする神ですよねー。アンデッドにも神徳与えちゃうし。

神様のカオスぶりとかから、ラクシア死後の世界説とか考えたこともあったなあ…(
速水まるーや
2019/04/23 23:36[web全体で公開]
> 日記:ル=ロウドとラーリスの違い
日記から失礼しますー
SWの神様は絶対的な真理ではなく、
あの凄い奴はこういう考え。なところが、
面白いですよね。

だから、神の間で意見をたがえることもあるし
親神に子神が文句いったりもしますし、
とっても人間くさいですw

私は風来神は自由といいながら、動き続けることを求めて
安寧を拒絶する、苛烈な神でもあると思いますし、
ラーリスは狂った神と言われながらも、自分の欲求に正直に生きろという、誰よりもぶれない神でもあると思います。

神の2面性なんかも考えると、深みが出て面白い気がしますね。
まるーや
2019/04/23 15:02[web全体で公開]
😶 ル=ロウドとラーリスの違い
ややもすれば混同されがちな神様たちだけど、実はとても違う。

ル=ロウドは「自分の行いはなんであれ自分に跳ね返ってくる」ことを前提としたうえで、人は自由に生きることが「できる(you can)」と説くリバティの神、
ラーリスは「自分の行いの結果なんて他人に押し付けちまえよ」と好き放題「する(do it)」ことを勧めるフリーダムの神。

自由と自分勝手は似ているようでとても違う。
例えば、トイレもゴミ箱もない街がある。これは不自由。
自分や有志で公共のゴミ箱や公共のトイレを設置して「使えるようにする」のは、不自由さを打破して勝ち取った自由(リバティ)。
ゴミをポイ捨てしたり人の家のトイレを無理矢理「使う」のは勝手(フリーダム)。


マキシム神もリプレイではあれですけど、本来は自分に本当にこれでいいんだな!?ってよく考えてから動くことを勧める神格で、いわば責任の神ですよね。


ついき

風来神ル=ロウド
「風のように、雲のように、留まる事なく生きよ」
「幸運は自ら掴むもの。待っていては機を逸する」
「己を守るものは、己のみ。弱き者に自由を語る資格なし」

個人解釈
凝り固まらずに自由であれ、幸せは自分で掴みに行くもの
だが、お前は行いに対する報いを受ける。責任を持つ覚悟はあるか
(自由であれと説きながらも、いついかなるときも自由に振る舞えとは言わない。結果として他人から受けるあれこれを受け取る覚悟はあるかと釘をさす)

狂神ラーリス
「自由に生きるのも、束縛するのも、自由である」
「汝の望みこそ、汝の求めるべきもの」
「本能を解放せよ。心の命ずるまま、進むがよい」

他人のことを考えるな、お前の勝手で動け
だから、責任なんざ他人に背負わせ獣のように生きろ
(他人に対しては身勝手に振る舞うことを勧める。勝手こそが自由と説きながらも、いかなるときも勝手に生きることが最上だと縛っている。責任?なにそれおいしいの)
 20
システムまるーや
2019/04/19 13:06[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「友愛会温泉支部」の参加が承認されました。

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