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😆 情報項目を埋めるのも楽しいなぁ!(ダブルクロスの話 わーい!(シナリオが)出来上がっていくぞー!(まだ色々足りない。 シナリオシートのGMだけが見る部分に後々PC達が知る設定やら裏で起きてた事件とかを書きなぐるも 最終的に情報項目で渡す内容も書いたりしているせいで、最初から情報項目に書けばいいじゃん!となりました。 いつもだけど情報項目が長いし多いんだよぉ!PC二人用なんだから、多ければ多いほどグダるでしょうが!( こういう情報を削って、シーンの演出や描写で伝えられるように出来ると上手くバランス取れるようになりそうと思いました。 TRPGにCoCから入ったせいかPLの宣言で展開が進む方が好みなんだけどダブルクロスだと失敗した記憶が多い 昔、ヒロインに会いに来てほしいからヒロインが○○でPC1を探しているって情報出したけど スルーされてそのままクライマックスフェイズに進んでヒロインが空気になったことがあるんですよね。 まあその情報の書き方が悪いとか前の展開的にヒロインに会うと戦闘になりそうとか思われてたのかなと今となって反省。 ……ヒロイン出すと99%くらいの確率で空気にしている気がする! そして今作ってるシナリオもヒロイン空気にする自信あるよ! 今回のシナリオは元ネタがあるし、タイトルもそれから取ったのですが 作っていくうちに全く別物になってきて困る、困らない。 オーヴァード牧場→人間牧場→????みたいな感じにどんどん変わっていく! 元のオーヴァード牧場や人間牧場でも面白そうだけど、上手くシナリオに落とし込まれなかった……
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