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😶 自作システムアルファ版が出来ました。 今月5日から執筆していた自作システムアルファ版が出来ました。ボリュームはオンセで1~3時間。軽量です。キャラシはダイス9回振ったらつくれます。 リプレイ12286字、システム18906字、B5版、文字サイズは10.5pt、サンプルキャラ、サンプルシナリオ、索引、サマリー、キャラクターシートなどの画像データ込みで全42Pです。最初60pありましたが頑張って18p削りました。 来月13日にテストプレイのち修正してベータ版をつくります。 アルファ版の調整は主に技能値(とくにヒットポイント)の調整です。各技能値は判定に使用する1d6確率分布を算出して決めたので調整のしようがないというのが現状です。 アルファ版でPCがバッタバッタ死ぬようだったらヒットポイントを高めに設定しないといけないのですが、確率分布から予測されるダメージ量に検討はついているのでよほど出目が腐らない限りは大丈夫なはずです。 ただ判定に採用しているダイスが1d6なので事故率は高いです。回る時は回るし回らない時は回らないのが1d6です。事故に対して保険が利くシステムにはしてあるので、PLが択ミスしなければ生存できるはずです。正直出し惜しみするとシステムがPCを殺しにかかってくるピーキーな設定にしてあるのは承知しています。 GMは悪くないです。出し惜しみするPLが悪いんです。 順調にいけば ・ベータ版の執筆 ・ベータ版のテスト(12月) ・表紙を描く(ベータ版と並行して) ・表紙描けたら装丁デザイン外注(ベータ版と並行して) ・リプレイ以外のシステム部分の校閲外注(ベータ版のテストが終わったら) 理想を言えばアルファ版で問題なくまわればベータをすっとばして完成したいですが無理でしょう。テスト環境を用意するのに苦労しています。完成は来年になりそうです。
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