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😶 わかりやすさ マージナルヒーローズの卓が 終わりました。 シナリオはGMご自身も おっしゃっておりましたが 非常にシンプルで、サクサク進み スカッと解決したシンプルイズザベストを 絵に描いたような内容で楽しめました。 僕はシナリオのわかりやすさって、 ムチャクチャ大事だと思ってます。 いまどうなってて、これから何したらええの? がすぐに理解できるように 設計されていると、PLとしてはロールプレイや リソース管理に集中できます。 時系列って今どうなってんだっけ? 今どこにいるんだっけ? 何のために戦ってるんだっけ? これらがすぐに理解できないと そっちに思考のメモリを使っちゃって キャラの行動で迷ったり GMに質問攻めしちゃったりで 疲れちゃうんですよね。 もちろんわかりやすさだけだと捻りがなくて 面白くないので、分かりやすい上で 選択肢にジレンマがあったりすると 尚良いと思いますがw 例えばヒロインを殺さないと村が全滅するとか そういうシナリオの場合、 そのような状況に陥ってしまったことを PLが理解できないとそもそも 悩むことすらできない訳で。 しかしまあ、 この文章わかりにくいかも…
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