kykyさんの日記

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日記一覧

kyky
kyky日記
2019/05/08 12:13[web全体で公開]
😶 PCの動機を考えることの重要さ
多くの場合、PCには目的が設定されています。
昔のシステムならPLが設定したでしょうし
最近のシステムならハンドアウトでGMから指定がある場合がほとんどです。


私もハンドアウトを記載する際には、各PCの目的はなるべく明確になるよう気を付けます。
ただ、目的は設定しても、動機まで考えることはあまりありません。

何故か?

それはその部分はPLが好きに設定した方が面白くなるだろうという考えからです。


PLは自分の作ったPCの動機を考えることで、より深くTRPGを楽しめます。

例えば、お姫様が悪い魔法使いにさらわれたから助けに行くシナリオがあったとします。
このシナリオのHOは以下の二つとします。

HO1:王国の騎士で、目的はお姫様の救出
HO2:旅の戦士で、目的は悪い魔法使いの退治

それぞれ目的があります。
騎士はお姫様を助けたい、戦士は魔法使いを倒したい。
両者の目指すところは一致するので共闘することになるでしょう。

しかし、このHOだけでは”何故”騎士はお姫様を助けたいのか?
”何故”旅の戦士は悪い魔法使いを退治したいのか?
といった動機が不明なままです。

ここで「なんでこのキャラはこの目的をしたいのかな?」と
考えて設定することはとても大事だと思います。
動機が違えばキャラが同じ行動をしたとしても、受ける印象が全く変わってくるからです。

騎士の目的「お姫様の救出」の動機が
姫を助けて王に恩を売ることであわよくば国を乗っ取りたい
というのと
昔、自分が処刑されかかっていたところを姫に助けられた
では、クライマックスのセリフが両者とも
「姫!助けに参りました!」
だったとしても同じ意味には感じられないでしょう。

戦士の動機についても
悪い魔法使いはかつて自分の親友だった
なのか
王様から魔法使いを退治すれば莫大な金をもらえると約束された
なのかでこの戦士キャラが取った行動から受ける印象は違うものになるはずです。


GMはある程度シナリオの流れを予想しています。
その為にハンドアウトを設定し、ある程度シナリオの流れを予想しやすいようにします。
ですが、上記で述べたようにPCの動機次第で同じシナリオでも全く違う物語になります。

キャラの動機についてPLからGMにいろいろと相談してみるのはすごく大事だと思います。
私もPLがキャラの動機のアイデアを考えてくれると
卓を面白くしようとしてくれているんだなと嬉しくなります。
動機によってはOKが出ないものもあるかもしれませんがw
それでも、ただHOの目的を遂行するだけの淡々とした遊び方よりは
自分から動機や理由を考えて設定していった方が、きっと楽しくなる筈です。
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kyky
kyky日記
2019/02/22 19:57[web全体で公開]
😶 周りを見てるか?
先日Twitterを眺めてたらハッとさせられたことがありました。

「PLはうちの子かわいいしか考えていない」

身に覚えがあるな、と。
自キャラが出てないシーンでも集中しているか、と。
自キャラのことばかり語ってないか、と。
自キャラの活躍だけに意識を向け、他のPLの出番を潰してないか、と。
GMのやりたいであろうことを察しようとしてるか、と。


GMはまだしも、PLで参加しているときは
自キャラのことばかりだったな…と色々思い当たるふしがありました。

もちろん、自キャラがかわいくなければ
やってて楽しくもないでしょう。
でもそればっかりに目を向けてるな…。
いつの間にか自分は卓のメアリースーになってるな…。

と、反省してみるいい機会になりました。


みんなで楽しく遊べるように気を付けたいものです。
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kyky
kyky日記
2019/01/23 02:24[web全体で公開]
😶 わかりやすさ
マージナルヒーローズの卓が
終わりました。

シナリオはGMご自身も
おっしゃっておりましたが
非常にシンプルで、サクサク進み
スカッと解決したシンプルイズザベストを
絵に描いたような内容で楽しめました。

僕はシナリオのわかりやすさって、
ムチャクチャ大事だと思ってます。
いまどうなってて、これから何したらええの?
がすぐに理解できるように
設計されていると、PLとしてはロールプレイや
リソース管理に集中できます。

時系列って今どうなってんだっけ?
今どこにいるんだっけ?
何のために戦ってるんだっけ?

これらがすぐに理解できないと
そっちに思考のメモリを使っちゃって
キャラの行動で迷ったり
GMに質問攻めしちゃったりで
疲れちゃうんですよね。

もちろんわかりやすさだけだと捻りがなくて
面白くないので、分かりやすい上で
選択肢にジレンマがあったりすると
尚良いと思いますがw

例えばヒロインを殺さないと村が全滅するとか
そういうシナリオの場合、
そのような状況に陥ってしまったことを
PLが理解できないとそもそも
悩むことすらできない訳で。


しかしまあ、
この文章わかりにくいかも…
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kyky
kyky日記
2018/12/04 09:12[web全体で公開]
😶 メタガショートCPの記事を書きました!
以前回したホビーものシナリオをブログにアップしました。
三話構成ですのでオンセで回すと週一開催なら2~3ヶ月程のボリュームです。
ある程度じっくり遊びたい方、プラモでスポーティなバトルがしたい方は是非遊んでみてください。
ルートも難しい分岐とかはないのでGM初心者でも回しやすい…かと思います。

http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/34984234.html
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kyky
kyky日記
2018/10/23 00:52[web全体で公開]
😶 メタガCP終了
オンセンではないですが三ヶ月ほどやっていた
メタリックガーディアンのCPが今日で終わりました。

ガンプラバトルっぽいホビーで平和なシナリオです。
このシナリオを回すのは2回目なのですが、
やはり参加者が違うと展開が殆ど一本道のシナリオでも
こうまで違ってくるんだなあとわくわくしておりました。

バトルは5vs5のチーム戦で、最終レベルは9でした。
あのレベル帯のPCを相手にするのは初めてだったので
ラストのボスチームがややあっさり目に撃破されてしまいましたが
PLさんの冴えたRPのフォローで『強敵と戦った感』が出てよかったです。

GMのポカをPLさんにこうしてフォローしてもらえると
すごく嬉しいですね。

そのうちブログでも発表したいと思います。
興味があれば遊んでやってください。

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kyky
kyky日記
2018/09/30 22:44[web全体で公開]
😶 まーじなるひーろず・初
初めてのMARのセッションが本日終了しました。
GMのマスタリングとPLさんのご協力もあり、とても楽しくプレイできました。
自分のキャラは仮面ライダー新人枠で、先輩ライダーとのWキックを演出で勧めてくださり、キメることができてとても良かったです。

今回ご一緒した皆さんのように、他のPLの見せ場にも気を配り、全員で楽しめるようにプレイする…そういう心遣いをもっていきたいなあと再確認できました。
ご一緒して頂いたみなさん、ありがとうございます。


シナリオ書いたらGMもやっていきたいですねー、MAR面白い!
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kyky
kyky日記
2018/09/28 11:14[web全体で公開]
😶 メタガ単発シナリオ公開しました
ブログに以前やった単発を掲載しました。

http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/34109201.html

クリアにはPC1のルドラがほぼ必須という、シリアスで鬱なシナリオにチャレンジしてみましたw
死に際RPを考えてたけどなかなか見せる機会がない…という方は是非。
単発ものなのでアインヘリアルとも相性がいいです(後先考えなくていいという意味でw

宜しければ遊んでやってください。ご意見ご感想ありましたらお気軽に!
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kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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kyky
kyky日記
2018/09/10 15:49[web全体で公開]
😶 メタガキャンペーンシナリオ【夢から覚める日】
以前に回したメタガのキャンペーンシナリオ(前後編)をブログに乗せました。
前後編でそこまで長いわけではないので週1開催だと2ヶ月程度で終わると思います。

宜しければ遊んでみてくださいませ~。
ご意見ご感想ありましたらコメントいただけると嬉しいです!

前編
http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/31541615.html

後編
http://blog.livedoor.jp/filurne-kyky_trpg/archives/33809949.html
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kyky
kyky日記
2018/08/28 15:21[web全体で公開]
😶 温泉は伊豆の赤沢温泉が最高でしたね
マージナルヒーローズを購入したので、主にそれをメインにこちらのサイトで活動していきたいな…と思っています。
初めましての方も、別のところで以前ご一緒した方もよろしくお願いします。
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