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😶 背水の陣・2 ダブルクロスの自作シナリオキャンペーン(テストプレイ)が昨晩で二話まで終了。 そして今晩、三話開始となりまして。 少しだけ、振り返りを。 ・ステージ構成 通常準拠ですが、UGNの影響力が低い土地を舞台に。 あえてPC1のワークスは指定しなかったけど、PC1がUGNエージェント持ってきてPC1の第一話シーンを大幅に改変したとかなんとか。 PC2、PC3にはワークス指定ありました。 ・PC構成 PC四人中三人が同郷、ぶっちゃけ幼馴染と指定しました。いいですよね幼馴染。 色々と苦難をぶつけたり、姿形が過去と変わっている人もいたりして、曇る。でも本当の苦難は三話以降。 唯一幼馴染ではないPCには「上記PC3人を助力すること」「設定はご自由に宇宙人とかでもいいよ」「シーンや設定の提案は積極的にしてね」(マイルド表現、本当はもっと尖った事書いてある) みたいな無茶振りHO渡しまして。PC3人と別角度からシナリオ動かしてもらおうみたいな想定で。 これから暴れてくれる事に期待。 ・エンディング キャンペーン各話でのエンディングに関して。 個別or合同+やりたいシーン提案あれば、みたいな感じでエンディングはやってます。 ただ、あくまで私の個人的な趣味として、今は亡きサモンナイトシリーズの夜会話みたいにPC/NPC呼び出してシーン作ってもらう形の方がいいかなぁって考えてます。 キャンペーンであり、継続登場するPC/NPCが多い場合はその方がじっくり交流出来るよね。みたいな考えで。 ・マスタリング 私が育ったTRPGの環境が「活躍したければ積極的に動け」という環境だったので、GMとしてもPLにそれを要求するタイプです。 このあたりは相性もろに出るので自分で募集かける際は注意書きしないと。 シナリオキャンペーン全6話、中盤戦スタートという事で振り返りでした。 ・二作目 初制作シナリオが重たいものになったので、テキセ数時間でさっくりやれる(はずの)シナリオも書き始めました。 ダンジョンアタック風味。 現行卓を優先するのでテストプレイ募集はもうしばらく先のお話。
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