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😶 【METAL_AGE】 キャラシーはこんな感じで作ってます。まだちょっと大味ですが。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/8/%EF%BC%B0%EF%BC%A3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.pdf ちょっとざっくり説明してみます。 クラン:PCが所属する組織の名前です。 Credit:お金ではなく、信用・名声を指し、クランへの経験値になります。 当システムではPCは成長せず、クランが成長します。 属性:10点の割振りです。性格を表すポイントで、メモリー(コネみたいなもの) の取得などで消費します。 余白には属性がそのPCにとっての何なのか?キーワードを書きます。 【火】は、例えば”責任感”だとか、”仕切りたがり”だとか。 出自/クラス/夢:いわゆるライフパス。それに関連付けて、下のフォルダ名が決まります。 フォルダ:PCの記憶領域。ここに『メモリー』している事物に対しては判定が有利になります。 シナリオ中はレコードシートに書いておき、終了後、ごちゃっと格納するイメージです。 お気に入り:フォルダに乱雑につっこむには惜しいメモリーを特別に記憶する領域です。 タスク:PCのOSのような位置づけのもので、最大3種選択します。”ドラゴン””アラクネ” など魔獣の名を冠しています。 出力/操作/認識/保守:能力値です。合算はしません。 ・出力:速さ、力強さ ・操作:器用さ、無駄のなさ ・認識:知覚力、分析力 ・保守:耐久力、記憶力 判定値:稼働率にタスクのverによるボーナスを加算した値で、%ロールの基準値になります。 成功⇒達成値=能力値 失敗⇒達成値=1 ファンブル⇒達成値=null クリティカル⇒達成値=能力値+1D10 サイト/ムーブ/リーチ:副能力値。それぞれ視界、移動力、格闘の射程を表します。 シールド:副能力値。装甲値です。 バッファ:100-稼働率で、メモリーやデータを格納する余剰領域です。イニシアチブにも影響します。 とくいわざ:デバイスの組み合わせをメモしておく所です。 フレーム:四肢の性能を表します。副能力値やデバイスを積載できる限界などが決まります。 デバイス:いわゆるサイバーウェア。特技のような位置づけで、タスクによって得られるデバイスが異なります。 各デバイスに設定されたCPU負荷が99以下になるように取得します。 稼働率:CPU負荷の合計値で、高すぎるとペナルティがつきます。 ツール:要するにアイテムです。バッファがないと使えないものもあります。
レスポンスはありません。
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