BENさんの日記 「【METAL_AGE】」

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BEN日記
2016/07/01 23:23[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】
キャラシーはこんな感じで作ってます。まだちょっと大味ですが。
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/8/%EF%BC%B0%EF%BC%A3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.pdf

ちょっとざっくり説明してみます。


クラン:PCが所属する組織の名前です。

Credit:お金ではなく、信用・名声を指し、クランへの経験値になります。
    当システムではPCは成長せず、クランが成長します。

属性:10点の割振りです。性格を表すポイントで、メモリー(コネみたいなもの)
   の取得などで消費します。
   余白には属性がそのPCにとっての何なのか?キーワードを書きます。
   【火】は、例えば”責任感”だとか、”仕切りたがり”だとか。

出自/クラス/夢:いわゆるライフパス。それに関連付けて、下のフォルダ名が決まります。

フォルダ:PCの記憶領域。ここに『メモリー』している事物に対しては判定が有利になります。
     シナリオ中はレコードシートに書いておき、終了後、ごちゃっと格納するイメージです。

お気に入り:フォルダに乱雑につっこむには惜しいメモリーを特別に記憶する領域です。

タスク:PCのOSのような位置づけのもので、最大3種選択します。”ドラゴン””アラクネ”
    など魔獣の名を冠しています。

出力/操作/認識/保守:能力値です。合算はしません。
  ・出力:速さ、力強さ
  ・操作:器用さ、無駄のなさ
  ・認識:知覚力、分析力
  ・保守:耐久力、記憶力

判定値:稼働率にタスクのverによるボーナスを加算した値で、%ロールの基準値になります。
    成功⇒達成値=能力値 失敗⇒達成値=1 ファンブル⇒達成値=null
    クリティカル⇒達成値=能力値+1D10

サイト/ムーブ/リーチ:副能力値。それぞれ視界、移動力、格闘の射程を表します。

シールド:副能力値。装甲値です。

バッファ:100-稼働率で、メモリーやデータを格納する余剰領域です。イニシアチブにも影響します。

とくいわざ:デバイスの組み合わせをメモしておく所です。

フレーム:四肢の性能を表します。副能力値やデバイスを積載できる限界などが決まります。

デバイス:いわゆるサイバーウェア。特技のような位置づけで、タスクによって得られるデバイスが異なります。
     各デバイスに設定されたCPU負荷が99以下になるように取得します。

稼働率:CPU負荷の合計値で、高すぎるとペナルティがつきます。

ツール:要するにアイテムです。バッファがないと使えないものもあります。
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