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プレイヤーばっかり経験して時を刻んできたお絵かきおじさん。
プライベートで時間と気力を消費して、オンオフともにTRPGと疎遠極まりない状態に…

でも情熱は静かに、深いところに燃えているので、セッションを通した関わりはできなくとも、片隅にたたずんでいたいのです。

!!注意!!
 知らない人にも馴れ馴れしく絡みにいくことがあります!
 うざったいと思ったら迷わず無視しましょう!
 あなたの”無視”でダメージは受けませんのでご安心ください!

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 これに怯んで二の足を踏んだら絶対に後悔する。
 押して後悔することもあるかも知れないけど、
 押さない後悔より、押した後悔のほうがマシだし
 ずっと価値がある。
 よし。押そう。押しますよ。
+++++++++++++++++++++++++++++++++
【METAL_AGE】
 《オリジナル 鈍意制作中です!》
 生まれついての機械人間たちが
 旧文明の遺産をめぐってどんちゃん騒ぎするRPG
 メタルエイジと呼ばれた時代の冒険譚

 自己満足コミュニティ
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

朱朱BEN
2019/07/12 18:02[web全体で公開]
わぁい(血涙)
BEN朱朱
2019/07/12 18:00[web全体で公開]
> 日記:布教できそう(SW2)
いいこいいこ(泣)
みにっと+BEN
2019/07/11 17:30[web全体で公開]
わざわざありがとうございます!
ネタシナリオなので程良く暴走しつつ基本的なルールやマナーはしっかり守ってやります!
BENみにっと+
2019/07/11 12:32[web全体で公開]
> 日記:がんがん言ってたら
いいですね!ガンガンいけるエネルギー、羨ましいところですw

ただ、ガンガン行っている時は、無礼、失礼かましやすい心理状態なので、
その点は、自分なりの全力で気を配る努力を。

それでも失敗するのは当然として、「失敗した!と気づくこと」、「それを経験値にすること」
これを怠ると自分がいつの間にかモンスターに変身してしまいますので気を付けましょう★

ログを後から読み返すと、ほんと、「やっちまったああああ!!」ってことが多くてヤんなりますw
つうて、それ以上に楽しいンですけどね!!

小やかましい話を失礼しましたー~
BEN
2019/07/09 12:24[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】βテストプレイヤーさん募集のことー
作成中のオリジナル。
半ロボなPCが、わちゃわちゃ冒険活劇しちゃうTRPG
【METAL_AGE】のキャラメイク&模擬戦をやってみませんかッ?!

7月28日(日)or 29日(月)の昼間の予定です。
参加者さんの都合に合わせてどちらか、あるいは両日?実施します!

ボイスとありますが、僕が音声で発信するという意味で、ご参加の皆さんはテキストでも問題ありません。

《セッションページ》
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299
 5
miaBEN
2019/07/06 09:35[web全体で公開]
機械がどんどん発達して人間がどんどん置いていかれてる気がします、、、。笑

そうなのですね!はじめに聞いておいて良かったです^^ 利用するときに、注意してみます。重ね重ね、ありがとうございます!
BENmia
2019/07/06 00:52[web全体で公開]
嫉妬嫉妬w 機械の分際で、まいっちゃいますよねェw

お使いになるつもりなら、ちょっと補足を。
PixivSketchのツールは画像取り込みが弱いので、まともにやろうとすると、絵が荒くなりがちです。
一回、線画だけで投稿した後で、リドロー(投稿画像右上のエンピツマーク)すると、荒くならずに済みます。
miaBEN
2019/07/05 14:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます^^!
自動彩色、すごいですね!噂には聞いていましたが、なんか普通に自分で塗るより上手くて嫉妬しそうです。笑
立ち絵は、線は決まっていても色は決まっていない事が多いので、色ぬりは機械にお任せするのも1つの選択肢だと思いました。早速、試してみます。ありがとうございました!
小慶美BEN
2019/07/05 13:29[web全体で公開]
裸婦! 何と新鮮な表現ですか
BENmia
2019/07/05 12:53[web全体で公開]
> 日記:立ち絵の話
背景も塗られちゃうので、こだわるとキャラ絵を切り抜いて透過pngしたりする手間はかかっちゃいますけどね…。

ついでにもういっこサンプル
https://sketch.pixiv.net/items/7139287955566250815
BENmia
2019/07/05 12:50[web全体で公開]
> 日記:立ち絵の話
立ち絵に使えるものかどうかわかりませんが、PixivSketchで「自動着色」てのも時短にはいいかもですよー。
↓ビフォーアフターが見れると思います。こいつを秒で塗ってくれます。

https://sketch.pixiv.net/items/8516573181232325380
BEN小慶美
2019/07/05 12:19[web全体で公開]
> 日記:暁キャンペーンその3 ~ホルンの音色って擬音何にすればいいんだろうね~
太くて丸くて柔らかい…! ホルンの音色は裸婦!!
きらすBEN
2019/07/03 09:43[web全体で公開]
あー、お気になさらず。
なにかのあとがきで友野先生が、みんな好きにルナルしたらいい、みたいなこと言ってたので旧SWほどではないけど自作の多いシステムだと思います。
GURPSはベースがあると改造がものすごくしやすいシステムであるので自由に遊びやすいですねえ。
BENきらす
2019/07/03 00:36[web全体で公開]
わ、ご丁寧にお返事ありがとうございます!

なんだか懐かしくなって口を挟んでしまいましたw
ケチをつけたように聞こえてしまっていたらスミマセン!
確かに、まっとうなペローマならば、武器なしがデフォルトですよねw
きらすBEN
2019/07/02 23:31[web全体で公開]
はじめまして。
異端派としてはそれでいいと思います。
教義的に神殿武器を作らなくてもいいかなあと思った次第です。
BENきらす
2019/07/02 23:17[web全体で公開]
> 日記:ルナル自作データ
ペローマさん?!(涙)

「知識は正しい運用ができる者の手に有ってこそ価値がある。」
として毒矢で口封じする闇ペローマなんていうでっち上げもしたものです★余談。
BEN田中マキロン
2019/07/02 12:42[web全体で公開]
こんちゃー!

ちょいと、お願いがあるンですがー~
どっかのタイミングでディスコードの動作確認に付き合ってもらいたいなーなんて。
【METAL_AGE】のキャラメイクβテストをするにあたって、声が使えた方がいいと思っているもので。
と宣伝を兼ねてw

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299
BEN
2019/07/02 12:32[web全体で公開]
😟 【METAL_AGE】キャラメイクβテストに向けて(独り言なので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 1
BENごん太ん
2019/06/29 15:52[web全体で公開]
わ!
やった!ありがとーございます!

言ってみるモンやー(笑)
ごん太んBEN
2019/06/29 00:13[web全体で公開]
おや

そういうことでしたらせっかくなので参加希望させてもらいますね
BENごん太ん
2019/06/28 23:05[web全体で公開]
こんばーん!っス

いつぞやの温泉ルームのレスを漸く回収したのでちょっと補足をw
ボイス無理ーとのことですが、
「GMはボイスで発信するよー」という意味でのボイス設定なので、

PLさんはテキストでも大丈夫ですよ!

…というレギュを一番下に書いておいたンですが目立ってなかったですねw
「音が出ること自体がダメ」やったらしょうがないンですがー。
BENはーべ
2019/06/26 12:50[web全体で公開]
> 日記:「あんたどんだけそれ推すねん?」(しょーもない自PC語り)
えええええッ!
こんなシナリオあるンですね!?

オハイオ殺人事件、懐かしい…。

って知ってるアピールしようと思ったらオハイオ殺人事件しか知らねえw しゅごい。
僕は「満ち潮の夜」で入ったのでそれが一番印象に残っているンですが普通ー!
”にわか”感しか伝えられない始末w
ジョゼBEN
2019/06/26 12:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます^-^

私も文字ばっかりだとダメなクチでして。
実はこの方法の良いところもう一つありまして、スルーされたイベントは次回にリサイクルが出来るのです。
ですので、次にシナリオをつくる時はもっと簡単にシナリオがつくれる!楽ちん!

では、楽しいTRPGライフを!
BENジョゼ
2019/06/26 12:35[web全体で公開]
> 日記:地図を書けばシナリオができる!
面白ぉい!

色々なシナリオの作り方があるンですね。
僕ァ、GMが苦手でシナリオも難産なんですが、
この方法はひょっとしたら真似できるかもしれないなと。

自分ではグラフィカルな思考をする派だと思っているので、
文章ベースで考えるより少なくとも楽しそうw

世界が広がった気がします!!
BEN
2019/06/26 12:22[web全体で公開]
😍 【METAL_AGE】キャラシート!
バージョン0.2 できましたッ!! やったー!
会社のPCで見るとまた一段新鮮で感激しますねw
https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/65/sht_PC_0.2.pdf

以前は項目の中身がフワッとしてましたけども、ライフパス周り(C:,D:)や、デバイス組合せの仕様が固まって、多少かっちりしてきましたw
まだ成長を反映させられる作りになってなかったり、手直しは確定ですが、一段「プレイできる感」が増して嬉しいです!

コダワリは何といってもイラスト欄w
オフでは需要がなさ過ぎて、イラスト欄どうでもいいから外見を言葉で書ける項目をくれと言われる始末でしたがColorは足した!イラスト欄を狭くするつもりはない!

あと、メモリードライブC:、D:の項目名に対して書く場所に区切りがないのも工夫ポイント。
他のキャラをどう思っているか?を書く場所なのだから、項目に目安はあっても自由に書けることが重要だ!という判断です。

■キャラメイクのテスター募集!!(2019/7/28 or 29)
 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299

■コミュニティもよろしくお願いします★
 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
 7
BEN
2019/06/21 12:57[web全体で公開]
😊 《せんでん》【METAL_AGE】キャラメイク~模擬戦 のお誘いッ!!
底抜けに明るくはっちゃける、ロボロボした人類のサイバー活劇!
キャラメイクβテスト開催予定です!

予定日:2019年7月29日(月) or 28日(日)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299

世界観イメージ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147503527627&t=thre147507154863


僕知ってる。
マイナージャンルは認知してもらうことが大事…!
「興味を持った人は参加してね」なんて消極的なことじゃダメッ!
興味を、持たせる、努力をしなければッ!!!
 4
BEN
2019/06/19 13:01[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】キャラメイクβテスト募集ッ
まだです!まだデバイス(特技系データ)の調整が済んだわけじゃありませんが…

引っ張ると引っ張っただけ気持ち緩むので、ここで一発、予定を立ててしまいましたッ!!
これまでには整えます!整ってなくてもやっちゃいますw!!
 
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299

7月29日(月)予定ですが、7月28日(日)の方が都合がつくという場合はセッションコメント欄にお知らせくださいッ!!

あと、誰かディスコードの試運転に付き合ってくださいww
登録だけはしてあるンですが、使ったことがないので…
 3
システムBEN
2019/06/19 12:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
BENさんは07月29日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【METAL_AGE】キャラメイクβテスト~模擬戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156091594889keito299
BEN
2019/06/17 12:56[web全体で公開]
😊 【METAL_AGE】製作日記
やっとこさデバイス(特技系データ)120コのネタ出しができましたーー!!

といっても、ネタ出ししただけの段階。

バランス壊れてるデバイスや、組合せでチートになっちゃうデバイスをこれから潰して、
曲がりなりにも整えていくという作業に、入れます!やったー!!

名無しのデバイスに、仮名でもいいから命名もしないとw
今夏中には、キャラメイクのベータテストまで、こぎつけるかも…?!

その折には、ぜひご協力お願いいたします…!!
 7
BEN
2019/06/12 23:33[web全体で公開]
😶 ロボ系ワードの誤解の話 ”バーニア”とは?
僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、
半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、
いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。

んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正確な意味を知らなかったので調べてみたら、予想外に知らないワードでびっくりするとともに面白かったのでご紹介です★

ガンプラの取説では、「なんか燃料燃やして推進力を生みだすっポイ穴」をバーニアと呼称していたので、
てっきりスラスターと同義語だと思っていたのですが…

本来の意味は「ノギスの副尺」だそう。

なんじゃそりゃ?って↓の画像をご参照。バーニヤと表記してある部分がそれです。

《コトバンクより》
https://kotobank.jp/image/dictionary/daijisen/media/113082.jpg

wikipediaさんによれば、原義から転じて機械工学用語では”補助装置”のことも意味するようで、
僕がイメージしていたのは正しくは「バーニアスラスター」(補助推進装置)ということでした。
姿勢制御などに使われる小出力のスラスターって感じですね。

誤解してる人は、僕だけじゃないと、信じたいw
誤解してた!っていう人は
↓
 10
BENせと
2019/06/12 22:47[web全体で公開]
それは確かにw
止めてもらえなさそうですねw

COCでよくある探索シナリオだと、

「ダメだと思うけど、どんな結果になるのか興味はある。san値が減るのはせとさんだし、バッドエンドに向かっちゃっても僕の責任じゃないもんね。やってもらおっと★」

みたいな心理が働いてそうですw
そういうシナリオだと、僕が言ったようなキャラロールは、あまりお呼びでないかもですねw
やりすぎ禁物★

僕の環境では、逆にそういう演出を主体にするシステム、シナリオが多いものでw
そういう演出ゲームも面白いものですよー~。
せとBEN
2019/06/12 13:10[web全体で公開]
なるほどなるほど…!
付き合いの長さによっても変わりますよね!初対面同士だとどんな人かが分からないから、余計にPLとしてのアピールは必要なのかもです!

そういうキャラを理解してのRP楽しそうですw
いつか自分もやってみたいw
付き合いの長さが活きますね!

◯◯しようとします、は確かに!
私も時々「ダメだったら誰か止めに入るだろう」って思ってそういう表現するときありますけど便利ですよね。まだやってはないよ!止めるなら今だよ!みたいなw
止めてほしいよりは止めたかったら今ですけど?!やっていいですか?!って感じで使ってるので、わりと止められなくてそのままなことも多いですがw
BENせと
2019/06/12 12:52[web全体で公開]
PLの意思を伝えるのはほんと、重要ですね。

僕はオフの仲間とやることが多いので、息があっているというのもありますが、
逆に人のキャラの性格を読んだ上で、自キャラの暴走を止めてもらうロールプレイをするのも熱いものです。

例えば、年長者がいるセッションで、激情に任せたロールプレイをするとか。
若造「このままじゃ間に合わないッ!! もっと、もっと速く…ッ!!」
   と言って、船の出力を危険なレベルまで上げようとします。(チラッチラッ)
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
年長者「バッカ野郎ッ!!この船をバラバラにするつもりかッ!!操舵で乗り切れッ!!」

みたいな。
自キャラの暴走を止めると共に、”人を立てるロール”もできちゃいます。

といって、こういうのは、本当に息が合った人とじゃないとなかなか成立しないですけどねw
それでも、キャラ表現でPCを暴走させる際、「〇〇しようとします」という表現は覚えておいて損はないかもです。
自分のキャラを表現しつつ「割り込んでほしい!」というニュアンスを出せます。
伝わらなかったら結局直接言わなきゃいけませんけどねw
せとBEN
2019/06/11 16:23[web全体で公開]
>BENさん
なるほどなるほど!慣れもある程度いりますよね。
初心者のうちは比較的素直というか、普通のキャラを扱う方が難易度低くて良いのかもです。
PCの発言は発言として、PLとして「本当はこうしたいんだ」っていうのをアピールするのもだいじですね…!
BENせと
2019/06/11 12:44[web全体で公開]
> 日記:いろんなPCがいるよなーって日々勉強
協調性死んでるキャラでも、同時に「女好き」だったり「金にがめつい」設定をしておくと、けっこう周りの人に操ってもらえます。

「おれは行かねーよ。1文にもならねーのによ。」
って言いながらPL発言で「もう所持金××っきゃないわー。このままじゃ晩飯もあやういなー~」(チラッチラッ)

とか。
「がめつい」というより、「くいしんぼ」キャラのアプローチになっちゃいましたがw
慣れてくると、そういったハードルを自分で作って、如何にして越えるか?
そんなことを考えて遊ぶのも楽しいものです★
BENカカオ@指揮官
2019/06/06 00:30[web全体で公開]
> 日記:心の余裕って大事。切り替えられる人を尊敬します
アドラー心理学をかじってみるというのもいいんじゃないかしらと思う僕です。

アドラー心理学=マンガで分かる心療内科
https://yuk2.net/man/110.html

ご存じだったらすみません。
茶化して本題を見えにくくしちゃってる嫌いはありますが、読みやすくアドラー心理学のニュアンスを伝えてくれます。
つうて、僕もこの漫画を通してしかアドラーさん知らないンですがw

自分の中のネガティブを解剖して理屈でネガティブを言い負かす。
僕も結構この考え方に救われた人間なので。
BEN
2019/06/05 13:00[web全体で公開]
😶 デバイス(特技系データ)のネタ出し
あと4個… 数が少なくなってくるとネタ切れ息切れできつくなってきますね。

レヴィアタンのプラグイン(論理デバイス)×1
デュラハンのプラグイン×1
セイレーンの物理デバイス×2

これが難産。捻り出すぞう。
 3
せとBEN
2019/06/01 09:56[web全体で公開]
セッションで出会った人もあったこともPCの人生そのものですね!参加するたび人生観が広がって楽しい!!
BEN
2019/06/01 06:53[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】の能力値
PCというか、登場人物が全員いわゆるサイボーグな半機械人間さんの世界観。
なので、能力値はそれっぽいニュアンスのあるものになってます。

【出力】:全身運動の威力、速さに影響。筋力、敏捷性(純粋な速さ)を表す。
【操作】:精密作業の精度、速さに影響。器用さ、合理性(ムダのない速さ)を表す。
【認識】:状況把握の精度、早さに影響。観察力、知力(情報処理の速さ)を表す。
【保守】:現状維持の強固さ、早さに影響。耐久力、記憶力、対応力(対策の早さ)を表す。

一番気にかけたのは速さの概念。速さに極振りするだけで、ある種最強のキャラが作れてしまうことがままあるので、”敏捷性”に寄りがちだった部分をバラしてちりばめました。
あと、僕の趣味で、保守がちょっと贔屓されてるかもしれませんw
 7
BENせと
2019/06/01 05:59[web全体で公開]
> 日記:昨日のセッションの感想(洋上にて改変)
良いですねーー!
正にセッションを通じてPCが成長してるって感じ。
数字じゃなく、心が成長しているッ!!

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