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プレイヤーばっかり経験して時を刻んできたお絵かきおじさん。
プライベートで時間と気力を消費して、オンオフともにTRPGと疎遠極まりない状態に…

でも情熱は静かに、深いところに燃えているので、セッションを通した関わりはできなくとも、片隅にたたずんでいたいのです。

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友達申請
 これに怯んで二の足を踏んだら絶対に後悔する。
 押して後悔することもあるかも知れないけど、
 押さない後悔より、押した後悔のほうがマシだし
 ずっと価値がある。
 よし。押そう。押しますよ。
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【METAL_AGE】
 《オリジナル 鈍意制作中です!》
 生まれついての機械人間たちが
 旧文明の遺産をめぐってどんちゃん騒ぎするRPG
 メタルエイジと呼ばれた時代の冒険譚

 自己満足コミュニティ
 http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

BEN
2019/04/18 12:42[web全体で公開]
😶 この成長システムはけっこう面白いンじゃないか(自画自賛)
期間限定?で鋭意製作中(鈍意じゃない)のオリジナル。
【METAL_AGE】ですが、PCの成長システムの概要ができました。
具体的にどう成長できるかはまだまだお預けですが、成長の要となるクランシート暫定版が完成しました!

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/62/sht_clan.pdf

クランは、小規模な営利団体、要するに冒険企業です。
セッションを通して得る経験値=credit(信頼、名声という意味)は、PCを直接成長させるわけではなく、
クランの各班を成長させます。PCはそれに応じて、クランから恩恵を得、結果的に成長するのです。

creditを班に割り振ると、こんな恩恵になって帰ってきます。
・資源調達班 … クラン自身の資金が増え、給料が上がり、常備されるツールが充実します。
・車両整備班 … クランの足、タンク(乗り物の総称)の能力を拡張するTPが得られます。
・医療改修班 … デバイス(サイバーウェア)の能力を拡張するCPが得られます。
・教務人事班 … スキルの取得に係るSPが得られます。

これらの恩恵は、クランメンバー全員に等しく配布されるため、以下のような特徴があります。
・新参PCでもすぐに活躍できる。
・2人目のPCを作って遊んでも、結果1人目のPCも成長が止まることはない。
・成長の指針をPL全員であーだこーだ相談する感じになる(アフタープレイが楽しくなるのでは?)

裏を返せば古参PCが相対的に活躍できない、ということではあるのですが…
creditを一番多く割り振ったPCはその班の班長と位置付けられるので、そっち方面ででかい顔してもらおうかなとw

当然デメリットもありますが、特徴的という意味では十分特徴的で、あまり他にないものが作れたかなーと、思っております。

〇〇のパクリじゃん!?みたいなことがあったら、逆に差別化したいので、教えてもらえると嬉しいですw
ちなみに、この発想はメタルギアのマザーベースのシステムにヒントをもらっています。

コミュニティもよろしくお願いします!
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147503527627
 0
BENヤルセナイン
2019/04/11 12:05[web全体で公開]
おっと!遅レスにもほどがありました。
状況確認もおざなりに返信してしまってごめんなさい!
いずれなんかの機会があればよろしくですよー~
ヤルセナインBEN
2019/04/11 07:42[web全体で公開]
どどんとふにはそれなりに詳しいつもりでいるけどコミュニティ出て行っちゃったんですよね・・・
申し訳ないです。今度ガープスについて語らう機会があればいいなとしか言えないな
BEN
2019/04/10 23:05[web全体で公開]
😊 お久しぶりです。
ひそやかに、復帰? いや、そうは言えませんねw
ここんトコ、プライベートに気力を吸われて、なかなか趣味の活動ができていない。
TRPGに限らずで。
最近になってようやく、ちょっとずつ余裕が出てきたので、コソコソと活動したいなと思っております。
今ね、気持ちがTRPGに向いているので、ノってるうちに勢いで突っ走ってしまわないと、と。
いつまた沈黙期間が来てしまうか分かりませんからw



さて、あと、復帰とは言わない理由について、勇気を出してハッキリさせておきます。
どうも、「僕にとって、オンセは負荷が高くて、おいそれと手を出せない」というのがここで活動させてもらって分かったことです。
楽しいのは確かなンだけど、完結まで遠くてw
というわけで「GM、PL問わず、オンセはやらない」というスタンスで、今後やらせてもらおうと思っています。

…ね。「オンセンで言うことかよ」と思いますよねw
でも、たぶん、そういうスタンスでも楽しめるンじゃないかな、と思って、今一度チャレンジなんです。
 7
BENヤルセナイン
2019/04/10 13:01[web全体で公開]
ひあー!
いまさらの返信ですみません!
なりきりチャット、いいですよねー!僕もあったらいいなーと思いつつ、どどんとふのことをよく知らないので二の足をふんでいた経緯がありました。
きっとナインさんの方が詳しいと思いますので、もしお手数でないならば、逆にナインさんの方で用意してもらったりすることって可能でしょうか?

ロケーションとしては、彩樫区にあるTRPG温泉が適任だと思います。(というか、そういう雑談目的で設定した)
ヤルセナインBEN
2018/06/11 23:05[web全体で公開]
benさんの代表を務めてるガープスのコミュニティについての要望を出させていただきます。
できれば「PCどうしでなりきりちゃっとをやる部屋」みたいな部屋をどどんとふあたりで用意していただければと思います
システムBEN
2017/10/06 12:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
BENさんは11月30日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【【のんびりおえかき交流】】”刻の狭間”亭の南瓜祭を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150726226008keito299
古民BEN
2017/10/02 07:03[web全体で公開]
承認ありがとうございます(*><)
よろしくお願いします!!
BEN古民
2017/10/01 23:56[web全体で公開]
わー!リクエストありがとうございます!!
よろしくお願いしますー~
カミカゲBEN
2017/09/21 00:04[web全体で公開]
返信遅れました!
了解しましたーそれでは10月1日昼にセッション立てます~!
BENカミカゲ
2017/09/18 09:40[web全体で公開]
ふぁーい!お返事遅くなりました!
予定大丈夫そうです!
カミカゲBEN
2017/09/16 12:26[web全体で公開]
単発ならば気軽にできるかなーとw

どうか無理に予定合わせるような事はしないでくださいね。シナリオは逃げませんからいつかチャンスはありますw
BENカミカゲ
2017/09/16 07:58[web全体で公開]
ほわぁ?! ななんと、ご指名ですかッ?!
それは是非… ちょっと予定を確認しておきますッ!!

キャンペーンならともかく、単発でご指名貰うようなセッションは初めてかもしれませんw
ありがとうございますー!
カミカゲBEN
2017/09/16 07:37[web全体で公開]
おはようございます!
先日はGMありがとうございました!次回以降の参加ができない、まだ予定が立たないのは心苦しいですがどういう結末になるか楽しみにしてます!

そして10月1日(日)のお昼(いつもの如く11:00~17:00)ですが、虹原さんに参加して頂きたいシナリオを開催したいのですが・・・時間はとれるでしょうか?
リアルの方で忙しいとは理解をしておりますので、都合が悪ければ遠慮なしに行ってください~
延期や日程調整などはしますので~

それではよろしくお願いします!
BEN田中マキロン
2017/09/10 21:30[web全体で公開]
> 日記:友達スケジュール一覧機能
知らなかったーァ!
ぐうたらにして入力してませんでしたけど、セッション予定ぐらい書いておいたら良いのかも!
気づかせてくださってありがとです!
BEN
2017/09/10 18:35[web全体で公開]
😶 『リレー式』セッション形態 試験運用中
昨日は、リレー式セッションの2回目のGMをして参りました。
リレー式って何ぞ?というと、分割開催の形態に僕が勝手に名前を付けたもの。
概要としては複数のPLさんに、PCの役を引き継いでもらって、キャラを入れ代わり立ち代わりでシナリオを進めていくスタイルのことです。

具体的にはPC1~3という”枠”を用意します。
これをバトンに見立てて、2回目の参加者さんは、1回目の参加者さんの結果を受け継いでシナリオに関わっていく、と言うことですね。

PCたちがひとつの組織に所属していて、調査に多彩なパート、シーンがある、つまり今やっている妖魔夜行/百鬼夜翔にマッチングした形態ではないかな、と勝手に思っています。
組織が情報を集約するので、知識が共有できますし、平行して別方面の調査するスタイルも取れるので、前回描写されなかった同時進行の別パートという形も取れます。

より詳細な話にご興味があれば、コミュニティのスレッドですが、こちらをご覧ください。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147460210306&t=thre150458397309

この形態の狙いは下記の通りです。
・前回の参加者の予定調整をしなくても開催できる
・上記により滞りが少ない為、分割を細分化できる→隙間時間が活用できる
・リプレイで知識共有するため、連帯感を感じやすい?


制約としては、リプレイ化が必須なので、ボイスチャットができないという点でしょうか。


まだ2回目で完走しておりませんが、今のところはそこまで違和感なく運用できているかな。

ただ、短時間のセッションで運用するので、こなすシーン数が限られます。能力が全く合ってないPCさんは活躍が難しいと言う点は、上手く調整してやらないといけないな、と言うのはこれまでの反省点です。

さて、上手いこと完走できるかな。
コミュニティのみなさん、どうぞお付き合いください!
 11
BENKAY
2017/09/10 15:51[web全体で公開]
> 日記:立て続けセッション
わー!昨日はご参加いただきありがとうございました!
100%調査なフェーズで、退屈させてしまったかもしれませんが、楽しいと思って頂けたなら幸いです!
BENひらつー
2017/09/09 07:00[web全体で公開]
お忙しい所すみません!
ありがとうございますー!
ひらつーBEN
2017/09/08 22:55[web全体で公開]
はーい、削除しましたー
BENキョウスケ
2017/09/08 21:16[web全体で公開]
すみません!
先日ご参加いただいた『半身の見るユメは…』ですが、ルームを再利用しようと思っています。
それで、PC一覧をいったんクリアしたいンですが、PLさんでしか削除できず…

リンクからは、見学での入室になってしまうので、お手数なんですがルームのリストから入っていただいて、削除をお願いします。(作成日時:8/27 1:33のルームです)

残っていても、セッション自体は可能なので、急ぎません。時間がある時にお願い致しますー~。
BENけい猫
2017/09/08 21:15[web全体で公開]
すみません!
先日ご参加いただいた『半身の見るユメは…』ですが、ルームを再利用しようと思っています。
それで、PC一覧をいったんクリアしたいンですが、PLさんでしか削除できず…

リンクからは、見学での入室になってしまうので、お手数なんですがルームのリストから入っていただいて、削除をお願いします。(作成日時:8/27 1:33のルームです)

残っていても、セッション自体は可能なので、急ぎません。時間がある時にお願い致しますー~。
BENひらつー
2017/09/08 21:15[web全体で公開]
すみません!
先日ご参加いただいた『半身の見るユメは…』ですが、ルームを再利用しようと思っています。
それで、PC一覧をいったんクリアしたいンですが、PLさんでしか削除できず…

リンクからは、見学での入室になってしまうので、お手数なんですがルームのリストから入っていただいて、削除をお願いします。(作成日時:8/27 1:33のルームです)

残っていても、セッション自体は可能なので、急ぎません。時間がある時にお願い致しますー~。
KAYBEN
2017/09/07 20:17[web全体で公開]
そうでしたか。それは由々しき問題ですね。
もう少し考えてみます。
ありがとうございます。
BENKAY
2017/09/07 09:00[web全体で公開]
つづき

 以上の点から、あまりおすすめしないのですが、以下の制約を課せば、いくらかGMフレンドリーになると思います。

・敵を1撃で戦闘不能にする魔法を取らない。

・18以上に成長させない。
(5m離れて0~5程度の成功度)
・魔法以外の能力も取る。
(成長の”のりしろ”を魔法以外にも作る)


あと、フツーの突っ込みですが、魔法を使うには特殊な背景が必要じゃありませんでしたっけ?

 加えて、陰陽師は、キョウスケさんが正に安倍晴明を別の方向性で作成しかかってます。(頓挫しかけてますが)
師弟で術の表現方法が違うことなど、一度相談されるか、別のキャラづけにするかした方がいいと思います。
BENKAY
2017/09/07 08:59[web全体で公開]
どもでーす
 のっけからナンですが、個人的に魔法はあんまりおすすめしません(笑)
気持ちは凄くわかるんですけどね。
 何が微妙かと言えば、
 1.敵妖怪が対策しづらい事
 2.あっさり成長する事

ですね。
 1.はつまり『妖術抵抗』が効かないということです。
 敵も妖怪なので、魔法に縁のある妖怪じゃないと『魔法抵抗』は取りづらいです。
また、『意志の強さ』も多少なりと”色”のある特徴。キャラづけの邪魔になるかもしれません。
まあ、取っちゃえばいいンですが、気にする人もいるかもしれない、ということです。


 2.については言わずもがなですが、たった2cpで、妖術に当てはめれば威力と精度が上がる、ということです。
また、前提という概念はあるものの、1cpで新しい能力が取れてしまう。
つまり『”今”バランスが取れていても、成長であっさり崩れる』ということです。

続く
KAYBEN
2017/09/07 00:46[web全体で公開]
魔法を使ってみようかと思い作ってみたのですが、どうでしょうか。
ベーシックに記載されている魔法のみを使っています。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=150463534375shadow9075&s=shadow9075
ひらつーBEN
2017/08/30 20:49[web全体で公開]
わー! ありがとうございます!
ぱっと見では理解できない……! よく読み込んでから判断することにします~
BENひらつー
2017/08/30 20:47[web全体で公開]
まぁ、とはいえ、選択ルールは選択ルールか。
最終的に使うかどうかのご判断はお任せしますー~。
BENひらつー
2017/08/30 20:41[web全体で公開]
わー!あったあった!
ありましたよーw

百鬼夜翔p.255
●特殊な増強と限定
1)一定レベルだけの限定/増強

の所ですね!選択ルールだったとはw
選択ルールと明記の上で、都度GMに了承を貰えば大丈夫じゃないかなーと思います。
ひらつーBEN
2017/08/30 13:02[web全体で公開]
追加威力に関しては、私自身がそのルールに全く精通していないので自分で運用するのが怖い、というのが本当のところです。武器の手/鞭の件でBENさんも仰っていましたが、自PCの裁定でセッションを停滞させてしまうのは申し訳ないので……
丁度17CP余ってるので、ルルブをあと一度頭から読んでみて追加威力の項目を見つけられなかったら別の妖術として取得しようと思います!
BENひらつー
2017/08/30 12:52[web全体で公開]
いっそのこと10cpぐらいどこかから工面して、全く別々の妖術にしちゃうというのもまた一つの道ですけどねw

→威力10の妖術を別に用意して、精度13に設定する、ということ。
威力に15cp(限定目いっぱい)、精度に2cpで17cp必要になりますけど、逆に言えばその程度なのでー~。

ただまあ、少なくとも僕がGMなら、当初の追加の威力という作りこみでOK出します。
一旦『システム周りのアレコレ』でそれが可能か、他の方のご意見を聞いてもいいかもしれません。
BEN
2017/08/30 12:45[web全体で公開]
😶 【遠慮の塊】
謙虚。非常にいいことでもあるんですが、弊害もあるよなあと思うところで。

いやさ、何のことかというと、セッションの参加申請のことですね。
コミュニティで、『まだPC作りかけてて未プレイの人がいる』とか、そういう状況あると思います。
気持ちとしてその人にプレイ体験をしていただきたい!思う気持ちは確かで『枠を埋めないように参加申請を待つ』
これは善意以外の何者でもないンですが、いざGMの立場で募集すると、いつまでも閑古鳥に占拠されているのは、いささか不安ですねw

僕の呼込みが甘いのか、皆さんの都合が付かないだけなのか知れませんが…
或いは僕自身に魅力がないからではないのかとネガティブになってしまったりw

とまあ、そんな大げさな不安は覚えていませんが、閑話休題。

せっかくシステムとして『申請』→『承認』というステップがあるのだから、
他のメンバーを気遣うのは『承認待ち』状態になってから。コメントで姿勢を示すことはできるのだから、
GM主導で気遣って、参加が難しい人を優先して承認する、というのがオンセンでの”あるべき”なのかなーと思いましたという話。


 12
ひらつーBEN
2017/08/30 12:37[web全体で公開]
>どうしても気になるようであれば、状況限定かなにかで『○○の時は威力半減』という扱いにできたハズなので、それを適用してもいいのかもしれません。

<早撃ち>の威力レベルを10で取って、状況限定で通常時は半分にする、ってことですね!
ただ威力レベル10の妖術を何発も撃てるのは不味いですし、抑えるために別の限定を掛けると元々の妖術の使い勝手にも影響が出てしまいそうなのが難しいところです……
とりあえず追加威力の項目を引き続き探してみます!
BENひらつー
2017/08/30 12:15[web全体で公開]
どこに載ってたかなーと、パラパラやってましたが、
載ってないですねえーw

『そういうこともできます』みたいな文章が、どこかに書いてあるような気もしますが、或いは身内のセッションでOKとしたものを、いつの間にか公式と誤解していた可能性もあるかもですw

ただ、考え方としては、追加体力と同じ考え方なので、厳密にはルールに則ってなかったとしても、拒否されるようなものではないと思いますけどもね。

どうしても気になるようであれば、状況限定かなにかで『○○の時は威力半減』という扱いにできたハズなので、それを適用してもいいのかもしれません。
ひらつーBEN
2017/08/29 00:28[web全体で公開]
>…追加威力はどういうものかと言うと、1つの妖術の威力を2つに割って、上乗せ分にだけ限定をかけるというイメージになります。もともとは1つの妖術なので、精度には既にcpを払ってしまっている。

なるほど……実は追加威力の項目をルルブから見つけ出せず、別の妖術として取得してしまったのですが、そういうルールだったのですね!
何ページになるんでしょう?
BENひらつー
2017/08/28 21:11[web全体で公開]
あと、これは指摘ではないんですが、武器の手/鞭!これいろんな可能性を秘めた妖力ですよね!
魅力たっぷりなんですが、GMになじみのないルールも適用できる妖力なので、ご自身でルールを把握しておかないとセッションがもたついてしまうかもしれないので注意です。
ここら辺のルールですね。
・武器をしならせる
・命中部位表
・窒息の処理
・持ち物を落とす処理

あと、本気で使う気がないからかもしれませんが、体力9だと、性能を生かし切れない気がしますね。
人間相手でどっこいって感じでしょうか。
主に人間に使うということなら、『気づかれない』の増強もお勧めです。
妖力なので、GMのジャッジによっては妖怪だとばれてしまうでしょう。増強することで普通の投げ縄と認識してもらえると思いますー。(元来妖術にかける増強ではありますが…)
BENひらつー
2017/08/28 20:53[web全体で公開]
後はこまごまとしたところ

・不利な特徴の小計が違う?
 ×-35 ○-40
・非器物変身時 …『妖怪時のみ』と書いた方が、見やすいと思います。書き方にこだわりがあるのであれば非器物変身(妖怪時のみ)としてはいかがでしょうかー
・伸長3Lとありますが、最初の20cpで1Lに相当すると思いますので、3Lに必要なcpは40が基準になります。
・弱み…マイナス符号が抜けてます
・技能…小計が違う?計算したら43cpでした。結果、cp総計も違っている感じです。
・賭博…cpからすると13Lのはず。機転の補正が入っている?
・言いくるめ…↑だとすると、逆に機転の補正が入ってません。
・交渉…×14L ○15L 機転の補正も付きそう。
・ランニング…0.5cpの消費(7L)でも移動力(6.25)に0.875足されるので、結果よけ7になりますよー。

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