蝉丸さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「蝉丸」さんのプロフィール紹介ページです。

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最近はcocのKPメインでやってます
取り敢えずやってみたいけど何から手をつければ良いかわからない人は相談受けます

自前サーバ建てました、
まだ調整中ですがご自由にお使いください
http://www.bigfatrat999.shop

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

蝉丸
2019/10/21 10:14[web全体で公開]
😊 星の神話、エンドロール回してきました3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 9
蝉丸
2019/10/18 18:26[web全体で公開]
そうですか、残念ですが了解しました。

また見かけたらその時改めて申請させていただきますね。
蝉丸
2019/10/18 18:20[web全体で公開]
>おキツネさまセッションについて

申し訳ないのですが、
先着順とさせてください。

また機会がありましたらセッションやりましょう。
蝉丸
2019/10/17 19:32[web全体で公開]
こんばんは。
遅くなりまして申し訳ありません。
お誘いありがとうございます!とても嬉しいです。
また、シナリオもとても興味があります。ぜひ参加させてください。
蝉丸
2019/10/17 18:16[web全体で公開]
😆 ライアーゲームやりたい
宣伝失礼します。

急に暇になったので、
サクッと何かゲームやりませんか?

ってことでライアーゲーム形式のミニゲームをやる卓を建てました。

本人の20:00~
2名以上でセッションやります。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157130362499bigfatrat999
 7
システム蝉丸
2019/10/17 18:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
蝉丸さんは10月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ライアーゲーム】【突発】ライアーゲーム2回目を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157130362499bigfatrat999
290蝉丸
2019/10/17 17:28[web全体で公開]
> 日記:cocでNPCをロストさせる演出と効果
失礼します!。
3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。

いいですよねぇ、、、ほんとにこういうの、、
私の場合は仲良くなったNPCが悲しき背景を持つ黒幕もしくは黒幕の一端である
というのもよくやりますね~。
蝉丸
2019/10/17 09:05[web全体で公開]
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。
まぁ、時報のようなものですね。

2.理不尽さを与える
例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、
運が悪ければロストする。
そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。
ここは賛否両論有るでしょうが、
クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、
それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。

3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。
だからと言って安易に使ってしまうと、
物語全体も安易なものになってしまいます。

こうして見てみると、
cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。
ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。

死は誰にも平等に訪れるが、
人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、
「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
 27
システム蝉丸
2019/10/17 07:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
蝉丸さんは11月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テキセ】R e :おキツネさま 9回目を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157126608610bigfatrat999
蝉丸
2019/10/16 08:03[web全体で公開]
おはようございます。

今度R e :おキツネさまと言うcocシナリオの10回目のセッションをやろうと考えています。

高校生探索者限定のシナリオでございます。

日程はまだ未定ですが、
興味はございますでしょうか?
蝉丸
2019/10/16 07:40[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の2回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
蝉丸春畝(はるーね)
2019/10/15 19:32[web全体で公開]
私もミステリー小説で知っただけですから…

論理的に考えて答えがでないときは、
可能性がある答えを全て洗い出して、
それぞれ合っているか精査する。

時間がかかるけどgoodだと思います。

ちなみに、時間がかかる理由は、
ロジカルシンキングとラテラルシンキングどっちも得意な人ってあんまりいないからなんです。
春畝(はるーね)蝉丸
2019/10/15 13:00[web全体で公開]
あ、やっぱり正式な名称があったんですね。

教養がないので、名称は知らなかったんですが、①と②を実感することがあったので、今後は、謎解きする上での基礎的な考え方にしていきたいです。
蝉丸春畝(はるーね)
2019/10/15 11:12[web全体で公開]
> 日記:リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ)

なるほど、①はラテラルシンキングで
②はロジカルシンキングってやつですね。

まずは可能性を全て洗いだし、
次にそれが論理的に問題ないか答え合わせをするって感じですね、とても理にかなっていると思います。

私は①は得意なのですが、
②がダメダメで、
「これがこうだから、こっちはこうなるはず。」
って言うのが時間かかるのですよね… 

なので、間違った根拠で突っ走ることが多いです。
蝉丸
2019/10/15 08:56[web全体で公開]
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め)
cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、
ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。
まぁ、あまり困らないパターンです。

2.シナリオ進行に問題が出るパターン
⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、
今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。
これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。
これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、
事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。
特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。

3.シナリオの進行に影響が無い場合
⇒こちらは困らないパターンですね。
「これをこうすると武器になりませんか?」
と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。
まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、
そうでなければ、その行動に意味がないとしても
可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。

大まかに分けるとこんな感じですが、
よくよく考えると、
困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、
(私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら)

シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
 29
蝉丸
2019/10/15 07:46[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の1回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
しょーちゃん蝉丸
2019/10/14 10:26[web全体で公開]
わぁ!!!いつも日記を拝見しております!ありがとうございます!
そうなのです、ネタばらしの瞬間が、すごく楽しいのです!
蝉丸しょーちゃん
2019/10/14 05:40[web全体で公開]
> 日記:TRPGって
わかります、盛り上がったセッションほど反省会楽しいですよね
ふりかけ蝉丸
2019/10/11 22:42[web全体で公開]
> 日記:アンケート取らせてください!(coc7版について)
3
・金無い
・マレウスモンストラムの方が欲しい
・勝手な想像なのだが、「ルール」というものの本質が、そこまで大きく変わることなどそうそう無いと考えているので気合いで乗り切れるのではないかという希望的観測を抱いている

周りが使っているのを見て、明らかにめちゃくちゃ変わってたらさすがに考えるかもしれない

こういうアンケートもいいですね
ポンポコ蝉丸
2019/10/11 17:45[web全体で公開]
大事なことをいい忘れていた!

…私はそば派です(^q^)
餅雪@朧豆腐蝉丸
2019/10/11 14:14[web全体で公開]
> 日記:アンケート取らせてください!(coc7版について)
3と6です。
回りのフレさんが移行したら買います。移行しなかったら今のままです。
CoCはあまり野良参加しないので遊ぶ人に合わせる形ですね。今でも十分楽しいですし。
そんなことよりきつねうどん食べたいです!
ゆめ蝉丸
2019/10/11 13:23[web全体で公開]
> 日記:R e :おキツネさま 7卓目の2回目回してきました。

「暗闇があったら照らそうとしてしまうのが、人間の賢さであり愚かさなのだよ」
ってちせが煙草をふかしながら言っていますよね…煙が目に沁みる。
私もとてもとても楽しんでいます、KPさんも各PLさんも楽しんでいただけると幸いです。

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