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😶 オンラインセッション第13回目 D&D第5版「墜落からの帰還」に参加 パーティ構成:バード、ソーサラー、ファイター(バトルマスター)、クレリック(私のPC)。全員Lv3 前回の続き。リソースがほぼ無くなって大丈夫かなと思っていたら、現在地でちょっと足場を固めたら大休憩できそうな環境となったので大休憩を取り、リソースが回復した。 今度は大事に使おうと節約モードで慎重に。 塔を上に登ると、スタージが天井におった。難なくクリアする。 スタージの犠牲者の死体を発見。クレリックなので弔うプレイをしたが、死体が結構な額のお金と宝石を持っていると聞いた瞬間、邪心が沸いたのは秘密だ。 ゲーム的にはレベル5になるまでに300gp以上のダイヤモンドが欲しいのだが(呪文触媒)。 さらに塔を登る。強風の吹く断崖絶壁の道が出現。そこを渡るのに敏捷力STが必要と言われた。 敏捷力STの修正は0.難易度は9。いろいろと工夫して有利を得て、ブレスをかけ、ロープを使って失敗時の保障をしてからトライしたが、達成値は8 orz 「ロープが無ければ即死だった」 さらに塔を登って、今度はプテラフォークと戦う事になった。 私が移動をミスったおかげで、味方の移動障害になるわ、敵の動きを阻害できないわと散々。スマナイ。 だが、DMのダイス目の殺意が高かったのであまり印象に残らなかった。 どのくらい殺意が高かったかというと、毎ラウンド、1回はクリティカルがあるくらいに。 まあプテラフォークが4体で、全て3回攻撃だから、手数が多いのでクリティカルが出易いというのはあるのだが、 それでも毎ラウンド1回以上クリティカルはかなりのものである。 おかげでこのシナリオ中(たぶん)初めて戦闘中に治癒呪文を使った。 敵の手数が多いのは知っていたので、私はほとんど回避行動に徹し、攻撃はスピリチュアル・ウェポン任せ。 バカの一つ覚えで芸は無いのだが、クリティカルヒットも防ぎやすい(回避時のクリティカル発生確率は1/400)し、軍用武器習熟も無いので攻撃はショボイのだから仕方ない。 もっと別の芸を考えたいところではある。 ちょっと色気を見せようと、久しぶりに武器攻撃したら外すし・・・。なんてこった。 まあ、すったもんだの末、何とか勝利を勝ち取ったところで時間切れ。面白かったわ~。 神聖伝導もHDも初めて使用した。 本日の収穫:ショッキング・グラスプ 命中すると相手のリアクションを封じるので、移動→ショッキング・グラスプ→移動して逃げるという行動が命中する限り出来る。 本日の収穫2:ハーフリングのすり抜け移動 狭い場所での戦闘ではかなり役に立つ。敵をすり抜けて後方に出る事ができるのだ。結構でかいよ、これ。挟撃のルールがあればもっと役に立つ。ハーフリングのローグ、王道だけどやたらすごくない?
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