こたつさんの日記 「sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』」

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こたつ
こたつ日記
2021/08/11 14:48[web全体で公開]
😶 sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』
ルルブⅡに「行為判定の再挑戦」っていうルールがありますが、これをもっと使いやすくしようと思いまして。具体的には「代償やリスクを伴う行為判定」の代償を明確にルール化してしまおうと。もうどなたかやってそうではありますが。

例えば足跡追跡する場面だと、本来は時間を伸ばしての再挑戦になると思うのですが、タイムリミットが存在しないシナリオだと判定が失敗したときのリスクが無いんですよね。かと言って、失敗すると詰むような判定も好ましくない。適度にリソースを減らせるぐらいがちょうどいい。

「君たちがぼやぼやしていると、突然豪雨に見舞われた!寒さのあまりHPが3点減ってしまう!」
みたいなアイデアがすぐに出てくるならいいですが、3点っていう数値の基準がないし、もっとこの辺を簡略してしまってもいいかなと。


前置きが長くなりましたが、以下の通りに。
想定しているのは一人でも成功すれば成功の扱いになる判定

①GMが判定を促した時、このルールを採用することも併せて伝える。HPかMPのどちらが減少するかも伝える。
②PC全員が判定に失敗したら、その結果を適応するか再挑戦するか選ぶことができる
③再挑戦する場合は、特に所有時間が変わらず、判定したかどうかに関わらずPC全員が、その判定の目標値と同じだけHPもしくはMPに確定ダメージを受ける。
④再挑戦に失敗しても同様の処理を行うことで、もう一度再挑戦できる。

高レベル帯とかで使えるかどうかかなり怪しいですが、(3分で考えたからね!)私が作っているシナリオが手詰まりだったので、このルールを作り、どうせなら広く使えるようにしようと思った次第です。


多分誰も使わないけど、勝手に使っていいですよ。
(今後の自分が使うかどうかすら怪しい。どちらにせよ、手直しはする?)
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レスポンス

四季
四季こたつ
2021/08/14 17:59[web全体で公開]
> 日記:sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』
 VCやDL、BOX商品だとPTの平均レベルを意味するAL(アベレージレベル)管理でダメージ量を決定したりしていますね。
 VCの罠の場合、2d6+冒険者レベルでダメージ。
 DLだと疲労度の概念があって休みなしで行動を続けると『行為判定に-1のペナルティー』、『-2』『気絶』 最終的に『過労死』します。
 BOXの場合、偶発的なのが1d6+AL(低レベルの場合固定値無し)、リソース削りを意識したものが2d6+AL(低レベルの場合固定無し)です。
 自分の場合は痛いけど危機的ではない範囲で行いますかね。

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