こたつさんの日記 「sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』」
こたつ | |
2021/08/11 14:48[web全体で公開] |
レスポンス
四季⇒こたつ | |
2021/08/14 17:59[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5 ハウスルール考案『探索消耗』 VCやDL、BOX商品だとPTの平均レベルを意味するAL(アベレージレベル)管理でダメージ量を決定したりしていますね。 VCの罠の場合、2d6+冒険者レベルでダメージ。 DLだと疲労度の概念があって休みなしで行動を続けると『行為判定に-1のペナルティー』、『-2』『気絶』 最終的に『過労死』します。 BOXの場合、偶発的なのが1d6+AL(低レベルの場合固定値無し)、リソース削りを意識したものが2d6+AL(低レベルの場合固定無し)です。 自分の場合は痛いけど危機的ではない範囲で行いますかね。