くるんてさんの日記 「日記の内容はグダグダです。」

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くるんて
くるんて日記
2017/06/13 02:20[web全体で公開]
😶 日記の内容はグダグダです。
というわけで、前回のモノトーンミュージアムの続き、クライマックス戦闘を行いました。
いままで、日を跨いでセッションをするというのがあまりなく、クライマックス戦闘だけだしすぐ終わるだろう!
とタカをくくっていました。なので、初心者の方もいるし、少しだけ敵の数を減らして、あとはそのままにしよう!
ということで。戦ったわけですが。

・・・。あれ? おもったよりも・・・。絶望的・・・?
と1ターン目終了にて思いました。これは、大丈夫だろうか・・・。と内心不安に思いつつ、いつもどおりルールを間違えつつ(場面選択とか任意とか混乱するぅ!)2ターン目へ。

・・・。なんだ、PC達強いじゃないか! と安心する私。いえ、強いというか、一方的になってしまったらどうしようかと思ったんですけど、バランスは良かったみたいですね。敵の逸脱とか味方の逸脱とかって、特に味方の特技とか逸脱は連携したりすると初めて発揮するものだな~、と改めて思いました。

ボスキャラとか作る時は、初心者の方や野良セッションの時は少し弱めに。慣れている方や連携とれる方がいる時は普通に組むと、バランスは丁度良さそうだなーと感じました。

サンプルシナリオ等、まだまだやるかと思いますが、その時の参考にしつつ、やろうかな、と思います。
(あ、自分はオープンダイスなので・・・。そこらへんは・・・。祈っていてください・・・)(でもこういうオフセなら、オープンダイスの方がほとんどなのかな? と少し思った今日この頃。いや、PLとして参加が足りないだけですね・・・)

今回も、プレイヤーの皆さんにRPを振りつつ、GMも、少しRP力を上げていかないとなーと考えるセッションでした。ボイスで、少女RP・・・。おっさんなら・・・スラスラ言えるんだが・・・。がんばろ。

そして。セッション後のお話が楽しくて長々と遅い時間に・・・! テキストだと、こう、キリの良い所で〆たりがぱっとできるのですが、ボイスだと、ね。うん。まぁ、楽しかったから良いか!()

モノトンは、sssのシナリオやるまでとりあえずネタだけメモっている状態だったので、7月くらいに向けて、オリジナルで作ろうかなと思っています。

題材は、『人魚姫』(ただ、海守りキャラを入れたかっただけや・・・)
ストーリーラインは出来てるので、がんばって肉付けしようかなーと思ってます。もし卓が建ちましたら、宜しくお願い致します。
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