マエダさんの日記 「祝・ウタカゼ・メルヒェンのリプレイ完結!」

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マエダ
マエダ日記
2019/09/25 22:27[web全体で公開]
😶 祝・ウタカゼ・メルヒェンのリプレイ完結!
お世話になっております。マエダです。
8/24(土)に終了した、ウタカゼ・メルヒェンその4・最終話のリプレイができました!
(あまりに濃い卓だったのでなんとかまとまった…という感じですが。みなさんRP力が強すぎる…)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic156941271118

気付けば終了から1ヶ月くらい経ってしまったので
今感想を書くよりも、卓終了直後に書いた日記を参照する方が熱があってよろしい感じ
→https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156709020180
そして何度でも言いたいことはただひとつ。
お付き合いいただいたPLさんたちには本当に感謝…!!!!
(それしか言えねぇ なんも言えねぇ)

と、これだけだとあまりに短いので「ウタカゼ・メルヒェンが積ルルブになってる」という方向けの
最初にはじめるUMのポイントを自分なりにまとめました。(まとまってない気もする)
既に前回卓のPLさん達の卓にお呼ばれして私は卓充なのですが、もっともっと増えろ、UMの卓!


***************

①『キャラクターは簡単に作れる』

まずはこれ。ウタカゼよりも要素が色々増えていて尻込みするかもしれませんが、ルルブ通りにやればすぐに作れます。
面倒であればサンプルキャラクターをそのまま使用しても良いです。サンプルでも十分強い。
またルルブに書いてある通り、魔法使い・魔法戦士はある程度慣れていないと立ち回りが厳しいです。
はじめての方はがまん…!


②『卓がない?そんな場合は自分でGMやってしまいましょ』

初手GMは難しい…と思いがちですが、UMは戦闘以外は簡単な処理ばかりなので何とかなります。
公式サイトにシナリオと各種素材がふんだんに揃っていることもGMする側にとって強みです。
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/ukmarchen
(↑公式シナリオは”サポート”、素材は”ダウンロード”を参照)
ただし公式シナリオはそれなりのボリュームがあるので、特にテキセなら改変して短めにすると
負担も少なくて良いと思います。


③『戦闘は覚悟して下さい。ややこしいです』

UMの戦闘はややこしいです
UMの戦闘は本当にややこしいです
UMの戦闘は本当にめちゃくちゃややこしいです。(大事な事なので3回は言う)
最初はじっくり、ルルブとにらめっこしながらやりましょう。
みんな処理に困ったら、GMの判断でその都度進めて行けば致命的に詰まることはないでしょう。
(しかし事前にどんなにルルブを読んでいてもたぶんどこかで絶対詰まる。それくらいややこしいです…)

***************

と何の役にも立たなさそうなことを書き綴ってしまいましたが、そろそろサプリも出るという噂ですしたくさん卓が増えればいいなー

あ、最後に私からGMの方にできる最大のアドバイスを書いて失礼しますね。



④『バチバチ雲など麻痺系の竜の歌は要注意』

GMをする際は、これを覚えている魔法使いor魔法戦士に気を付けて下さい。
本当に気を付けて下さい。
どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。
これをあなたが読む前に、その時私(の用意した妖魔のDP)は死んでいるでしょう。
・・・せめてPCに一太刀あびせたか、あびせていないかの違いはあるでしょうが。

これを読んだあなた。麻痺系の竜の歌を習得したウタカゼに気を付けて下さい。
それだけが 私の望みです。


※半分以上はジョークです。でも麻痺は本当に強い…
(麻痺に泣かされるGMが見たい場合はリプレイの2~4話を見てね!)
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レスポンス

たけぽん
たけぽんマエダ
2019/09/26 17:49[web全体で公開]
> 日記:祝・ウタカゼ・メルヒェンのリプレイ完結!
気軽さはどうしても無印には勝てないのがネックですが、せめてウタカゼ卓程度にはUM卓も増えてほしいですよね
UMの戦闘はややこしい分、楽しさもありますし

追伸
バチバチ雲がここまでチート級になるとは、覚えた時は思ってもいませんでした
GM様にはホント申し訳ないです
本来火力重視の一発屋で作っていたはずが、あまりにも便利過ぎたので気付けばバチバチ雲を撃つ一発屋と化してしまいました
なので最後の戦闘は今までで一番の地獄に思えましたw
今度魔法使いを作る時は麻痺系は覚えないようにします(戒め

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