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😶 SW2.0の戦闘 他のシステムの戦闘をあまりしたことがないので、よくわからないけど。の前提で。 割と細かく決めてあり、わかりやすいと思っている。あやふやなところが少なく(皆無じゃないけど)、擬似戦闘の雰囲気は出ていると思っている。細かく決めすぎてあり自由度が少ないようにも思えるが、脳内変換でそれなりに。 たとえば、剣で剣を受け止めることは可能なのに、剣に防御点などはない。これは、受け止める行為も含めて回避に入っている、と無理やりでも考える。戦闘Lv+敏捷B、別に敵の切っ先を見切るだけの能力ではないはず。敏捷Bはそうであるにしても、戦闘Lv分は、自由に解釈しても良いと思う。 まぁ、一つ気に入らないのは、経験点の考え方。魔物Lv×10点と一律だが、5Lvの魔物を6LvのPCが倒すのと3LvのPCが倒すのと同じ経験なはずが無い。3LvのPCにより多く経験点を渡すべきではないか、と思う。計算が面倒になるだけだろうけど。
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