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😶 ルルブの記憶:ブルーフォレスト(初代) 版元から「ゲームバランスは考慮されてません」という宣言通り、事故発生すらフレーヴァーでした。 基本D100判定なんですが、戦闘と飢餓と裏切りで死亡が普通に発生します。 キャラ製作時のステータスが、職業に直結しますが、かなり差が出ます。 条件満たさないと奴隷か、作り直しになります。所持金無しで、強制的に他キャラの奴隷もありました。 まともな武器は、高嶺の花で、片手剣を所有した剣士は憧れです。なにより武器が高い。 仕様的に魔法使い系は、地域ごと破壊する事が起きるので、敬意と破滅の象徴。 キャラ達の人生は、他システムと比較して大変過酷。 戦闘は、ファンブル一発で人生エンドがあるので、大変危険。 食料問題で飢餓が当然で、餓死と背中合わせ。携行できる食料は、争奪の対象。 装備品が高価なので、刃が付いた武器や金属鎧の所持は、襲われる可能性が 大 でした。 特徴的な仕様で、キャラ引退の最多は、悟り、でした。 悟り値判定で、悟り値以下を出すと悟りが上がり、悟り安くなるのですが、 50を超えると、神の眷属として神に呼ばれてキャラ引退になります。 この仕様のおかげで、生還して成長しても、上級職に転職できたキャラは・・・ 初期悟り値が5とかいうキャラで、悟り判定を自発的にしない事で、転職までこぎつけてました。 次回は、世界観に沿ったシナリオの結末を、語ります。
レスポンスはありません。
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