マスターさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😊 二回目のクラヤミクライン! 昨日は地元のTRPGサークルでクラヤミクラインを遊んで来ました。 前にここで遊んだ時の感じた諸々の反省点を踏まえて再チャレンジ! 前回はシナリオカードの記述に囚われ過ぎて進行がぎこちなくなったんですよ。正直私ゃ、それが悔しゅうて口惜しゅうて……。 そこで今回はシナリオカードに書いてある事はあくまで指針程度と位置づけて、雑に進行する方向で。 シナリオ? シラネーヨ。要はカードに書いてある結末に収束すりゃ良いんだろ? 的な。 だから本来判定しない所も「知らん知らん、チュートリアルチュートリアル」って感じで気軽に判定させたり、進行に書いてない所で勝手に侵蝕与えたり、と好き放題w プレイヤーがアクティブに動いてくれた事もあり、今回はいつも通りのマスタリングをする事が出来ました。 むしろ俺の場合はこのマスタリングじゃないと無理(笑) その代わりプレイ時間は伸びたけどな! ってかどうやったらクラヤミクラインのシナリオが1時間で終わるのよww チョー謎。 セッションは2本立て。 クチサキオンナと聖胎拝領。 1本目は、サンプルシナリオ屈指の萌えキャラ口裂き女をキュートにロールするつもりだったんですが、なぜかYMCAを踊って憂鬱を吹き飛ばしながら包丁を振り回す、腕白な娘さんになっちゃった。 展開は荒ぶるダイス神がファンブルを采配して速効で発狂者が禁忌を踏む展開。 アクシデント表、怖いね。 その後、ツナガリやスペシャルを駆使し無事発狂者も生還。 ここでプレイヤー達は思った。 「このゲーム発狂した方が楽しくね?」 と言うわけで2本目の聖胎拝領では登場人物全員キ●ガイという有様! うむ。楽しそうでなにより。 そんなこんなで二本目クライマックス。 ……ボス、ツエェよ! それに加えて短期決戦を見込んで初手にぶっばなすもダメージダイスが軒並み奮わない。振れども振れども1ばかり。 判定でも1(スペシャル)振ってるからイーブンっちゃイーブン……なんだけど、持久戦だとPC側の分が悪い。 絶望の消耗戦、その結果は 全 滅 ! でした。 全員のバッドエンドを個別にガッツリめに演出し、セッション終了。 あと少し。 少しだけ、ダイスが頑張っていればと言う結末でした。 TRPGでPCロスト初経験のプレイヤーが過半数だとアフタープレイで聞いて、ああ、ちゃんとエンディングで破滅描写をしっかりやっといて良かったと、内心思ってたり(笑) 途中でも書いたんですが、ようやく俺なりのクラヤミクラインの回し方が判ったような気がします。 で、サークル例会終了時に聞いたんですが、今回のクラヤミクラインの参加希望者、多かったみたいです。さすが新システム。 卓分け抽選時に参加希望であぶれてしまった子が「遊びたい!」と言っていたので、その子を交えてのオンセ卓を立てました。 良かったらお付き合い下さいませ♪ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152689831214master2000 誰も参加申請が無かったら泣きながらタイマンの「ころされる」を回すハメになっちゃうので、よろしくお願いします。 【宣伝】 日程すり合わせでトーキョーナイトメア「風に吹かれて」を立卓しております。一人用シナリオなので、準備が出来次第すぐセッション開始できる手軽さが売り! 興味ある方は遊んでやって下さいませ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152586539574master2000
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。