マスターさんの日記 「獣ノ森遊んできたよ」

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2018/11/11 21:23[web全体で公開]
😶 獣ノ森遊んできたよ
 本日は地元のコンベンションで「獣ノ森」を立ててきました。
 他、コロッサルハンター、D&D5thが2卓、ピーカーブー、おまじな大饗宴、SW2.5、グレイブライン(同人)と全8卓の大混戦。
 3卓が不成立のなか、獣ノ森が一番人気となりました。
 流石新作システム。

 舞台は現代日本。仮面に呪われてしまった探索者が不思議な森に迷い込み、自身が獣に変化してしまう恐怖と魅力に苛まれながら呪いを解く方法「救済の魔石」を手に入れる為に探索する、というウィルダネスアドベンチャーTRPGです。

 数号に渡って展開されたR&Rの記事が良かったので思わず衝動買いして、勢いで本日遊んでみました。

 遊んだ感想としては、

 ひっさびさにダイスに翻弄されるゲームを遊んだ感。
 ダイスの結果に一喜一憂するってのはサタスペとか迷宮キングダムなどでも良く見られるんですが、コイツラはどっちかって言うと、「ダイスの結果のランダム表」で一喜一憂するので、ダイスに翻弄される、と言う意味では、ほんの少しズレるんですよね。

 ダイスの成否の後にランダム表が付随せずに、かつ、ダイスの成否判定だけでワイワイ騒ぐ感じのゲームを久々に遊んだ気がします。

 まあ、それだけ大失敗が頻発しちゃった訳なんですがね。
 ゲームシステム的に大失敗が出易いゲームなんですが、ダイスをずっと振らなきゃなんない。ダイスロールは任意で止める事が出来ますが、自分からダイスロールを止める自制心なんてTRPGゲーマーは持ち合わせていないのです。。。

 サンプルシナリオの1を軽く遊ぶつもりだったんですが、セッション時間はPC作成を含まずに5時間という中々の長丁場になってしまいました。
 これと言うのも、「森の中で出来る行為」が非常に多岐に渡り、さらにGMの僕が「やりたい事あったら言ってみて。ルールに書いてあったら全部採用してやってみるから」と言ったのが原因。
 虫を捕まえたり毒水を汲んで来たり、大失敗したりで野外活動は一筋縄ではいかない事が判りましたよ。
 アウトドア怖い。

 そして主目的を半ば忘却してリソースを道中に突っ込んだPC達は、最終戦闘で酷い事に。
 最終戦闘だけで大失敗回数が両手で収まらない! 毎判定で大失敗を繰り返し、「ダイス振るの怖い病」を発症するプレイヤーが出る始末w

 なんとか勝利する事は出来ましたが、大自然、怖い。

 獣ノ森を遊んだ感想としては

 ルールが簡単なのに、重たい。

 ルールは1d12を振って(これは2d12とかに増えません!)、能力値以下の出目を出したら判定成功と言うシンプル極まりない物なのですが、やれる選択肢が多岐に渡っている為、非常に重い印象。
 技能値以下を振ったら成功だからルール簡単だよね! と思ってクトゥルフ神話TRPGを始めたら戦闘ルールの細則が結構あって覚える事が多くて大変、って思ったでしょ? あんな感じです。

 ルールを使いこなせればアウトドアライフを満喫できそうですが、GM、PL共にある程度の習熟が必要な気がします。

 個人的に凄く面白いと思ったのが、戦闘の位置取りの概念。 
 かなりシンプルかつ、面白い手法をとっていてこの戦闘は一回経験して欲しい! と思いますね。これも使いこなせるとGM、PL共々脳汁が溢れる事間違いなし、です。

 全体的にポテンシャルはありそうなんだけど、クセがあって使いこなすのは難しい。そんな印象を持ちました。

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 現在、11/23にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。
 プレイヤーさんは3名来られていて、定員まで残り1名! 奮ってのご参加、お待ちしております♪

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