マスターさんの日記 「長い。三行で。」

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マスター日記
2019/04/18 00:53[web全体で公開]
😶 長い。三行で。
 何度も書いているんで知っている人もいると思いますが、僕はTRPGメインの基盤をコンベンションに置いています。
 不特定多数の人間が集まってその日、その場所でGMが立候補して、プレイヤーは遊びたいシステム&GMの元に集って一日遊ぶ。そんな場所です。
 
 場合によってはGM過多となり、卓が不成立になったりもします。
 そんな時に卓成立の決め手となるのが「システムの強さ」。例えばこのオンセンSNSではクトゥルフが一強体制となっていますので、クトゥルフの立卓は非常に容易と言っても良いでしょう。GM需要が常にあり続けています。これが「システムが強い」状態。

 では、次に求められるのは「プレゼン」となります。
 本日遊ぶ卓がいかに楽しいかをアピールする事が立卓の条件です。つまんなさそうな卓に行っても仕方ないですからね。
 コンベンション毎にやり方はいろいろありますが、僕の周りではGMがその日遊ぶ卓の紹介を口頭でスピーチをする形式のコンベンションが多いです。
 
 この口頭で、と言うのが曲者で、短すぎてもダメだし、長すぎてもダメ。
 どれだけ長くても3分以内で終わらせる事が大事だったりします。(個人的体感では2分程度がベスト)

 1分以内だと伝えたい事が伝えきらないし、3分以上だと長すぎて参加者が飽きてしまいます。
 そうなってくると、「手際よく、伝えたい事を伝える」技術が必要になってくるんですが、これが日記のタイトルに繋がってきます。

 色々伝えたい事や盛り込みたい事があります。今日遊ぶシナリオの概要に始まり、どんなシステムかの説明も必要です。
 流石に三行ではまとまらないかも知れませんが、長く喋っても効果がないんですよね。他のGMさんにも迷惑がかかりますし。
 なので、プレゼン用にスピーチ原稿をまとめておくんですが……。

 システムの概要を手短にまとめるってヤツ。これがなかなかどうして面白い。

 「自分がこのシステムをどう捉えているのか」「自分はこのシステムのどこを面白いと思っているのか」そんな所が如実に表れます。
 例えばインセインのシステム紹介は僕ならこう書きます。

>古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。 
 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。 
 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。 
 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、心にどんどん闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う。 
 そんなゲームです。 

 他の人が書いたらまた違った文章になります。僕はインセインと言うシステムが【心の闇】が面白いと思っている訳ですね。
 こういう文章を一回作っておけば、あとは立卓の度にそれを使いまわせるので、以降は手間がかからないのもオススメです。
 そしてこういう文章をいざ作ろう! となった時にフト気が付いたりします。

 あれ? 僕はこのシステムの事を案外何も知らないぞ。

 ってね。
 気になる方は一度、自分が遊ぶシステムに関して手短にまとめてみて下さい。ひょっとしたら面白い発見があるかもね。

※追伸
 システムを紹介する時なんですが、他のシステムを引き合いに出して「○○のような」と言う表現を極力避けて下さい。
 例えば上記のインセインの説明で「クトゥルフのような~」と言う表現を使っていないのもその為です。
 「じゃあ、クトゥルフやれよ」で終わっちゃいますからね!
 他にも「○○よりも面白い!」とかは絶対やっちゃダメ! 「○○」が自分の好きなシステムであった場合、気を悪くしてそのままサヨナラバイバイですよw
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