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😶 電脳キュービックお試しプレイ! ゲームマーケット2019春に出品されるあの話題作(自称)、「電脳キュービック」! それが一足先に遊べる! みんな、急げ! 間に合わなくなっても知らんぞーーーー!! (紹介ページ ゲームマーケットへのリンクです) http://gamemarket.jp/game/%e3%80%90trpg%e3%80%91%e9%9b%bb%e8%84%b3%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%93%e3%83%83%e3%82%af/ ってなノリでセッションを立ててみたんですが、ホントにプレイヤーが4人揃うとは思ってなかったんですよ。いや、ビックリしました。 シナリオ? んなもん考えてねぇ! 卓が成立したから今から作る。 ってな訳で「銀行を襲撃する」シナリオが完成。襲撃! とは言ってもセッションページを書いてた頃に漠然とイメージしてたヤツとは大分毛色が変わってしまいました。もっとサタスペチックなポンクラアクションにするつもりだったんだけどなぁw まあ、最終的にはこっちの方が自分好みになったワケですが。 ディスコードでざっくりとルール解説を行い、セッション会場の設営を終え、さて準備完了! って所で 言い知れない恐怖感に襲われる。 久々に来た! この感覚。 セッション前にやってくる緊張の大波ですよ。みんなも経験した事あると思います。 セッション準備も整って後はセッションを始めるだけ! って所で逃げたくなるような衝動。 完全新規システム、初GM、プレイヤーが未経験でルールの説明を一から説明しなきゃなんない。しかも一応この卓、宣伝卓なのよね。 色んなプレッシャーが一気にやってきて、ホント久々にこの逃げ出したい感覚を思い出しました。 こんなプレッシャーに耐えてGMをしなきゃなんないんだからホント難儀な笑売ですよ、GM稼業は! そんなこんなを押し殺してセッション開始。 思った以上に説明に手間取りました。うーむ。やはり説明って難しい。ここらはFEARゲーをベースにしているんでそっちを遊んだ事のある人なら勘所が判って貰えるんだけど、そうじゃない場合の説明って難しい。カツカツとつっかえながらなんとか説明していく感じに。 やっぱりアレだね。自身が把握しきってないルールを説明するのは骨が折れるね。ちゃんと説明できてるか不安になるし、その不安がプレイヤーにも伝播しちゃう。 嘘でも良いから自信満々に説明すると良いと思うよ! 情報収集フェイズからチュートリアル戦闘を挟んで、1日目はタイムアップで終了。予定では1日で終わらせるつもりだったのでまるまるクライマックスフェイズが残る形になる。ムムム……。 そして数日挟んでの2日目。 PL「多分、これこのまま銀行に行ったらコレがアレしてあーなると思うんですよ。それならそれをこーした方が良いと思いません?」 日を跨いで考える時間があったせいか、シナリオのネタを完全に読み切られてるwwww でもね。2日目になったら1日目の緊張も解けちゃってるのよ。 GM「ふーん。確かにそうかもしれませんね。じゃあそれを踏まえてNPCはこう言ってるケド、君達がどこに行くかは君達に任せるよ」 厚いツラの皮、大復活!!www クライマックス戦闘。 敵の布陣を見てPC達、大いにビビる。全滅したらどーすんの、コレ? ビビらせ過ぎたGMも、大いにビビる。全滅したらどーすんの、マジで。 雑魚を散らし、ボスへ肉迫するPC達。 プレイヤー「じゃあ、攻撃します」 GM「ではそのダメージを受けて、こちらの反撃スキルが発動します。更に起動条件が揃っているのでその攻撃が全体へと拡大! 全員コロす! 氏ねーーーーーーーーーーー!!」 1ゾロ。 GM「これクソゲーだよ、クソゲー!!」 プレイヤー「全部のリソースぶっこんで攻撃するねーダメージダイス15D~♪」 戦い終わって日が暮れて…… 見事に金庫破りを成功させたプレイヤー達はその中身を回収する事を選択してエンディング。 やっつけで完成させたシナリオでしたが、プレイヤーのアイデアで綺麗に〆る事が出来ました。予想以上の展開に「先」を感じるエンディングでした。 セッションが終わって感想を聞いているとやはりこのシステムのポテンシャルは高い、と感じます。 もし5/25にゲームマーケットに行く事があれば、よければブースを覗きに行ってやって下さい。 僕が1ゾロ振っちゃうからクソゲーですけどねッ!www
> 日記:電脳キュービックお試しプレイ! いいね10回ぐらい押したいですw GMありがとうございました!裏ではそんなに緊張感があったんですねー。 楽しかったです!とっても!
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