マスターさんの日記 「セッションで一番時間が掛かるところ」

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2019/08/17 00:29[web全体で公開]
😶 セッションで一番時間が掛かるところ
 予定してた時間内にセッションが終わらないよぅ。
 面白かったんだけど、気が付くとセッション時間が大幅に過ぎていた……。

 あるあるですね。

 じゃあ、一体全体どこで時間が掛かってんのよ!?
 答えは実は明確です。

 選択する事に時間が掛かっています。

 ダンジョンの分岐点。右へ行くか左へ行くか。
 シノビガミのハンドアウト。誰の秘密を抜きに行くか。
 クライマックスの戦闘。シナリオ1回しか使用できないスキルをどこで使うか。
 登場したヒロイン。助けるべきか見殺しにするべきか。

 GMもPLもセッション中、常に選択を迫られています。
 その選択がセッション時間の大半を占めてます。そこが楽しいところでもあるんですが、いかんせん悩み始めると無限に時間を食い潰します。

 逆に選択を即断できればセッションは劇的に早くなる訳です。
 まず、この認識を卓に参加するプレイヤー全員が意識する事が大切ですね。

 例えばシノビガミで、自分のシーンが来てから「どーしよーどーしよー」と悩み始める人がいます。……他人のシーンの間、何をやってたんでしょうね(笑)
 例えばクトゥルフで、事件が発生しました。「さあ、ここから自由に行動してくれ」って丸投げするKPもいます。無限の選択肢の中に放り投げだされてもプレイヤーは困ってしまいます。

 選択肢を絞る意識を持つってのは結構大事だと思いますよ。

 で、選択に時間を掛けなくなって余った時間は、GM、プレイヤー共々有効に使えるはずです。
 GMならシナリオの見せ場をじっくり演出することが出来るようになります。大事な選択肢でじっくり悩んでもらえるようになります。
 プレイヤーならキャラクターロールプレイに時間を割けるようになります。

 そうやって結局、予定時間をオーバーしちゃう訳ですね!www

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シノビガミ「忍者コロッケ」
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【ここから先は余談(余談のクセして長いけど)】
 ここでシノビガミの平均的なセッションの時間配分を見てみましょう。
 コンベンションやオフでのセッションの標準的な1セッションのプレイ時間は約4時間。
 そしてシノビガミの標準的な4人3サイクルゲームだとして。

 まず、オープニングで30分(4人5分)
 クライマックスで1時間半
 エンディングで30分(4人5分)
 休憩時間をトータルで30分

 つまりミドルフェイズで使える時間は1時間となりますね。
 4人3サイクルゲーム(12シーン)なので、60÷12=5分。
 1シーンは5分で終わらせないと時間内に終わらない計算になります。余裕はあまりなさそうです。更にここでミドルフェイズの戦闘なんかが入ってくる場合、もっと時間が掛かります。
 じゃあ、どこから時間を引っ張ってくるの? って事になるわけですが、休憩時間は削っちゃダメ! 集中力を切らさずに出来るだけ良いパフォーマンスを求めるのであれば、適度な休憩時間は削ってはいけません。正直30分でも短いくらいです。

 ここから先はGMだけが意識しても時間短縮はできません。参加者全員が意識しないとどうしようもないですね。

 選択の効率化や、言葉の圧縮、キャラクターロールプレイだけに頼らない進行(いわゆるぶっちゃけトーク)などなど。
 色んな手法がある訳ですが、そこらの話はいつもの「なぜなに未来侵略~TRPG編~&~カオスフレア編~」やネットアーカイブ、いろんなハウツー本を読んでくれ、としか。
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