マスターさんの日記 「艦これイベント終わりました(最後、ちょっとだけ為になる話)」

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2023/09/16 22:47[web全体で公開]
😶 艦これイベント終わりました(最後、ちょっとだけ為になる話)
最後は地獄を見ました。
朝日掘り60周キツカッたデス……orz

これでようやく身体が空いたのでまたボチボチ卓を立てていきますね。
とはいえあまり無理せず一週間に1卓ペースくらいで。それくらいだとプレイヤーに呼ばれた時にも即対応できますし。誰か誘って~。

いつものインセインに加えて、新クトゥルフのシナリオ集「ビブリオテーク13」を立てたい所。ビブリオの方、テーブルトップのコンベンションで消化していってる友達がいて、俺がテーブルトップで立てる機会がないのよ(笑)
なのでオンセの方でシナリオを消化していこうかな、と。

インセインの方は「ブラックデイズ」のシナリオも良いんだけど、「ディオダディ荘の怪奇談義」収録のシナリオを立てたいなぁ、と。今やると「んんん?」ってなるシナリオも「かなり」あるんだけど、これはこれで味がある。
だから誰か代わりに「九龍熱」か「イービル・ブッダ」を立ててくれんかね?(切実)

さて、これで終わっても良いんだけど、少しだけ実のある話を。

TRPGを遊んでる人には知って欲しい事があります。

それは、「ブレインストーミング」と言う打ち合わせ方法です。
テーマに合わせてお互いに自由な発想で意見交換しながら、新しいアイデアを産み出す手法です。
TRPGではこれを覚えて実施する事によって、よりセッションが盛り上がります。

https://boxil.jp/mag/a1607/(ブレインストーミングについてのリンク)

上のページでは4つの重要なポイントがありますが、僕はその中でも「相手の意見を否定しない」「質より量を重視する」の2点が特に重要だと思います。
意見を肯定し合う事で、気分が上がってセッションはより盛り上がります。色んなアイデアが交錯する事によって、より面白い展開が生まれます。
とてもTRPGに通じていると思わないかい?

僕自身はTRPGやってる人間は知ってて当然だろー。と思ってたんですが、よくよく考えるとそうでもないよな、と思い至り、改めて周知の為にこれを書きました。

特にTRPGユーザーなんて厨二病罹患者ばかり(偏見)なので、うっかりすると「いや、それは違うやろ」と否定的な入り方をしがちです。(経験者語る)
TRPGはマウントを取り合うゲームではなく、お互いに楽しむゲームだという事を忘れないようにしましょうね。
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