おいもさんの日記 「【参加者決定済み】また明日。」

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おいも
おいも日記
2020/09/23 23:13[web全体で公開]
😊 【参加者決定済み】また明日。
お誘いいただいて、一緒に遊んでいただいて、本当にありがとうございました。楽しかったです。楽しかったです。
またぜひ誘って頂きたく思います。
セッション後も興味深いお話が聞けました。PvPってなんかきらきらした目と笑った口みたいで可愛いですよね。
(PvP)

前々回立てた目標
1、PL思考とPC思考は分けよう
たぶん分けられた。しかしPCを動かす時も常に中身が出ていたような気がします。
2、人の話は聞こう
メモもとりつつしっかりと聞けたと思います。
3、考えの筋道を言語化してから発言しよう
眠気に負けて忘れていました。たぶん破綻はしていないけれど、オンセですがぶつぶつ独り言言って筋道を言語化していました。違うそうじゃない。
4、ダイスロールばかりに頼るな
意識してKPに行動の提案ができたと思います。本筋に関係ないのばっかだったかも。そもそも出目が信頼できない。
5、キャラをきちんと練ってRPや行動に生かそう 特に予想外の状況に置かれた時の思考・行動。
アッ忘れてた。SANを投げ捨てる感覚は今回で少し身に付いたと思います。初期SAN値に戻るのが先かロストするのが先か……

前回立てた目標
1、自己紹介のタイミングのうちに名乗る。逃したとしても自分から名乗る。
KP「導入に入ります。あなた方は友人関係で、喫茶店でNPCと待ち合わせを…」
2、PL思考とPC思考を分ける。できればPLの持っている情報とPCの持っている情報も分ける。
これは多分分けられました。分けられていなかったとしてもその自覚はありません。
3、クライマックス前に深呼吸数回。少しだけ落ち着いて迎えよう。
クライマックスよりその直前が一番緊張しました。しかも私のPCのキャラクターではありませんでした。あそこで成功してくれてありがとう運転技能。

前回と同様、キャラシのステータスの出目の悪い方で参加させていただきました。
前回に負けず劣らずのサクサク進行と、前回より若干改善した出目。
初期値成功で成長ロールが振れた。つまりはそういうことです。次回からはクリファンを出さなければ成長ロールが振れなくなる。ナビゲートはクリティカルが出たが成長1しょっぱい
ログにある32回の1d100ロールのうち、7回が90以上の値でした。1/4近く。出目高いのでは?
技能ロールログにあるもので25回。成功9回。思っていたより成功していた。
次キャラシを作る時はいくつかの厳選した技能に多くのポイントを振ったキャラにしようと思います。

キャラに関して。自PCのキャラ立てよりも他のキャラとの絡みを頑張りました。自キャラがよくわかっていないとも言う。一度前回前々回を振り返って文章にしてみるとわかりやすくなるかも。

推理。今回は発狂せず、情報共有も多かったので、PCの知らない情報というものが少なかったです。

RPに関して。他PCの方々も、NPCも、絡んでいただけて助かりました。
対人の技能を振る時のロールプレイをできるようになりたいのですがリアル含め経験が少ない…電話苦手…
情報を取り落とすまいとSANチェック罠を踏みました。たぶん成長。

目標は継続。
追加の目標は、対人RPを頑張る。頑張らなくとも、「私ならどう動くか」と考えながらRPを聞く。
こととします。

KPの背景は、大仕事でした。ありがとうございました。怖かった許さない(許す感謝)
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